Komplettlösung (Chris Redfield)
Zum ersten Mal im Herrenhaus
Nach der Anfangssequenz befindet ihr euch mit Wesker und Jill in der Haupthalle und werdet zum Erkunden nach links in den Speisesaal geschickt. Dort drinnen findet ihr die ersten 3 Farbbänder und eine Schreibmaschine an der ihr euren Fortschritt speichern könnt. Jetzt solltet ihr ihn aber noch nicht abspeichern, da ihr euch grade erst am Anfang eures Abenteuers befindet. Geht an das Ende des Speisesaals und dort rechts aus der Tür. Ihr befindet euch nun in einem Gang und müsst nach links weiter gehen. Am Ende des Ganges geht eine Sequenz los, in der ihr den ersten Zombie im Spiel antrefft. Da ihr aber nur ein Messer als Waffe zur Verfügung habt, solltet ihr euch umdrehen und schnell zurück zum Speisesaal laufen. Wenn ihr möchtet könnt ihr nun an der Schreibmaschine im Speisesaal euren Fortschritt speichern. Geht nun weiter zurück zur Haupthalle. Es startet erneut eine Seqeunz in der ihr bemerkt, dass Jill und Wesker verschwunden sind. Zudem seht ihr eine Pistole auf dem Boden liegen, die ihr nun aufsammeln könnt.
Karte vom Haus E1 und Kenneth
Lauft von der Haupthalle nach rechts durch die große Tür. Dort seht ihr nun eine Statue die eine Vase hält. In der Vase blinkt etwas, aber ihr könnt den Gegenstand nicht erreichen, da ihr zu klein seid um heran zu kommen. Geht deshalb zum hinteren Ende des Raumes, wo ihr eine Kommode erkennt. Schiebt die Kommode von der linken Seite ein Stück weg, damit ihr sie nun an die Statue heran schieben könnt. Klettert auf die Kommode und nehmt euch die Karte, die in der Vase der Statue steckt. Die Karte zeigt euch die Räume der ersten Etage des Herrenhauses an. Bestimmt habt ihr schon den Gang der hinter der Kommode liegt bemerkt. Wenn ihr durch ihn lauft, findet ihr an seinem Ende einen Dolch. Dieser gehört zu den neuen Verteidigungsobjekten, die neu in dem Resident Evil Remake hinzugekommen sind. Diese Objekte befreien euch von Gegnern, falls sie euch mal gepackt haben sollten. Wenn ihr nun wieder aus dem Gang rauswollt, wird euch der Nutzen des Dolches klar, denn es erscheint ein Zombie, dem ihr nur schwer ausweichen könnt. So werdet ihr von ihm gepackt und ihr nutzt automatisch euren Dolch und rammt ihn in den Kopf des Zombies. Nun versetzt ihm mit der Pistole die letzten Schüsse. Ist dies erledigt, lauft wieder durch den Speisesaal zurück zu dem Gang, wo ihr euren ersten Zobie getroffen habt. Mit der Pistole könnt ihr ihn jetzt töten. Untersucht die Leiche, an dem der Zombie geknappert hat und ihr werdet feststellen, dass es sich um euren Kameraden Kenneth handelt. Daraufhin sammelt ihr Kenneths Film auf, ein Band, dass nun fest in eurem Ordner "Datei" gespeichert ist.
Der Spiegel-Korridor
Nach dem Ihr Kenneth's Film aufgenommen habt, geht hinten weiter durch die Tür. Ihr seit nun in einem Gang mit Vogelkäfig und Treppe zur zweiten Etage. Geht als erstes zum Vogelkäfig und sammelt dort das Pistolenmagazin auf. Zudem stehen rechts neben der Treppe, zwei grüne Kräuter, die ihr aufsammeln und am besten kombinieren solltet, um nicht zu viel Platz zu verbrauchen. Danach geht es die Treppe hoch und durch die Tür, die oben auf euch wartet. Nun seid ihr im Spiegel-Korridor und ihr seht grade aus vor euch ein grünes Kraut und einen Zombie der auf dem Boden liegt. Keine Sorge der Zombie steht zunächst nicht auf. Geht nun rechts um die Ecke und ihr werdet einen Zombie im Spiegel erkennen, der auf euch zuläuft. Tötet ihn und lauft weiter durch den Gang, bis ihr etwas blinkendes auf einer Büste erkennt. Passt aber auf, denn in einem Spiegel könnt ihr wieder erkennen, dass ein Zombie links um die Ecke auf euch wartet. Tötet ihn auch und sammelt zunächst das Pistolenmagazin auf, dass auf dem Boden am Spiegel liegt. Nehmt danach das blinkende Item auf und ihr erkennt, dass es sich um den Goldenen Pfeil handelt. Untersucht nun den Kopfteil des Goldenen Pfeiles um ihn abzunehmen und so die Pfeilspitze zu bekommen.
Die Gruft
Nachdem ihr die Pfeilspitze erhalten habt, geht links weiter um die Ecke, wo der Zombie stand und dann rechts durch die Tür. Nun seid ihr auf der oberen Etage des Speisesaals. Geht nun nach rechts und sammelt den Dolch auf, der an der Wand blinkt. Dieser Dolch dient euch ebenfalls als Verteidigungs-Objekt. Es ist auch ein Zombie mit euch auf der oberen Etage, jedoch solltet ihr ihn in Ruhe lassen. Denn er ist ziemlich langsam und leicht auszutricksen, weshalb ihr so Munition spart. Lauft auf die andere Seite des Raumes wo ihr eine Statue erkennt. Schiebt diese zunächst nach unten auf Höhe einer Lücke des Geländers. Nun könnt ihr sie nach unten schieben, wo sie auf dem Boden zerbricht und ein Item fallen lässt. Jedoch ist dieses Item zunächst nicht wichtig, weshalb ihr nach rechts durch die große Tür geht und den Speisesaal verlasst. Ihr seid nun wieder in der Eingangshalle, aber in einem höheren Bereich. Geht die Treppen nun auf halber Höhe hinunter und durch die Tür in der Mitte. Ihr landet im Außenbereich, wo euch direkt ein Zombie begegnet. Tötet ihn und lauft weiter nach links zum Friedhof. Auf der linken Seite des Friedhofs steht noch ein Zombie, den ihr töten könnt wenn ihr wollt, denn in seiner Nähe liegt Gewehrmunition auf dem Boden. Sammelt diese jedoch noch nicht auf, da ihr noch kein Gewehr besitzt und die Munition nur Platz im Inventar rauben würde. Zu einem späteren Zeitpunkt werdet ihr wieder Gelegenheit haben, sie einzusammeln. Geht nun den mittleren Weg im Friedhof zur Gruft entlang und ihr werdet einen Sockel mit Einbuchtung vorfinden. Setzt hier die Pfeilspitze ein und die Gruft öffnet sich.
Der Schwert-Schlüssel
Nachdem ihr die Gruft geöffnet habt, geht hinein und lauft die Treppe hinunter. Unter einem hängenden Sarg an der Decke findet ihr ein Buch. Das Buch der Verfluchungen. Untersucht nun den Rückseite des Buches und ihr werdet einen Hausschlüssel finden. Untersucht ihr danach den Hausschlüssel, findet ihr heraus, dass es sich um den Schwert-Schlüssel handelt, der Türen mit einem Schwert-Symbol im Herrenhaus öffnen kann. Zudem findet ihr in der Gruft 4 Podeste, die zu einem Rätsel gehören, wodurch ihr zu einem späteren Zeitpunkt wieder hierhin zurück müsst. Geht nun wieder zurück zur Eingangshalle und nach rechts wo ihr die Karte für das Haus E1 gefunden habt. Mit eurem neuen Schlüssel, könnt ihr nun die Tür hinten rechts öffnen und hindurch gehen. Ihr findet euch in einem langen Gang wieder. Ihr könnt hier die erste Kommode verschieben um darunter einen Dolch zu finden und die letzte um ein Pistolenmagazin zu erhalten. Geht nun durch die Tür am Ende des Ganges. Im neuem Flur geht ihr zu aller erst nach rechts in den Gang und durch die erste Tür rechts. Ihr befindet euch nun in einem Badezimmer, wo ihr den Stöpsel in der Badewanne ziehen sollt. Es greift euch ein Zombie an, den ihr töten solltet. Nehmt dann aus der Wanne den Alten Schlüssel. Im Spiel könnt ihr einige Türen nur durch alte Schlüssel öffnen. Nach einmaligen Gebrauch, ist ein alter Schlüssel jedoch weg.
Die Chemikalie und der erste Save-Room
Nachdem ihr den alten Schlüssel erhalten habt, geht wieder raus, lauft nach rechts und durch die Tür links. Nun seid ihr wieder in einem Außenbereich. Lauft im Außenbereich bis zum Ende und ihr findet dort die Chemikalie. Außerdem findet ihr hier noch 2 grüne und ein rotes Kraut. Kombiniert sie und falls ihr trotzdem nicht alles mitbekommt, könnt ihr immer noch später wiederkommen. Zudem befindet sich im Außenbereich ein Kanister mit Kerosin. Sobald ihr den Treibstoffkanister gefunden habt, könnt ihr das Kerosin umfüllen und mit euch mittragen. Ihr braucht das Kerosin um tote Zombies mit Hilfe des Feuerzeugs anzuzünden, da ihre Leichen ansonsten nach einer bestimmten Zeit wieder aufstehen. Zombies bei denen der Kopf explodiert ist stehen nicht wieder auf. Geht nun wieder raus aus dem Außenbereich und lauft den Gang weiter entlang, an den Fenstern vorbei und in die nächste Tür. Ihr seit in einem quadratischen Raum und müsst direkt durch die nächste Tür. Im nächsten Raum findet ihr einen Dolch, Farbbänder und das Gewehr. Nehmt alles auf bis auf die Shotgun. Diese könnt ihr euch erst später holen, wenn ihr ein anderes kaputtes Gewehr gefunden habt. Geht nun wieder aus den beiden Räumen heraus und am Ende des Gangen durch die letzte große Tür. Im nächsten Gang geht ihr rechts durch die erste Tür und findet unten bei der Treppe einen Zombie vor. Tötet ihn und geht rechts durch die Tür. Ihr habt den ersten Save-Room erreicht, in dem ihr eine Schreibmaschine zum Speichern und eine Item-Box findet, in der ihr eure Gegenstände ablegen könnt. Zudem findet ihr hier einen alten Schlüssel, den Treibstoffkanister und einen Kanister mit Kerosin. Füllt den Treibstoffkanister auf, geht aus dem Raum zündet den Zombie an den ihr grade getötet habt und geht wieder zurück zum Save-Room. Speichert nun am besten euren Spielstand ab.
Die Hundepfeife und Karte von Haus E2
Nehmt den Treibstoffkanister mit und geht aus dem Save-Room hinaus und die Treppe nach oben. Hier sind 2 Zombies. Tötet sie und zündet ihre Leichen an. Geht wieder zum Save-Room um euren Treibstoffkanister aufzufüllen. Es geht zurück nach oben und nach rechts durch die Tür hinten. Ihr findet euch in einem langen Gang wieder, in dem euch links und rechts jeweil ein Zombie gegenüber steht. Tötet sie und fackelt sie mit euren Feuerzeug ab. Neben euch ist ein Tisch auf dem ein Holz-Passepartout liegt. Nehmt es auf und geht dann nach hinten und durch die Tür rechts. Ihr befindet euch nun im Arbeitszimmer. Hier drinnen findet ihr die Hundepfeife, sowie ein Pistolenmagazin. Lest nun die Memo auf dem Tisch und geht durch die andere Tür im Raum heraus. Ihr seid wieder im Gang oberhalb der Treppe. Geht ganz nach hinten um die Ecke und rechts durch die Tür. In diesem Raum findet ihr ein grünes Kraut und einen Kamin. Zündet den Kamin mit eurem Feuerzeug an und benutzt das Holz-Passepartout am Kamin. Nun erhaltet ihr die Karte von Haus E2. Nach dem ihr die Karte geholt habt, könnt ihr wieder zum Save-Room unterhalb der Treppe gehen und abspeichern.
Die Küche und das defekte Gewehr
Nehmt euren Schwert-Schlüssel mit und geht die Treppe nach oben und in den Gang wo das Holz-Passepartout lag. Lauft nun den Gang entlang, an der großen Metall-Tür vorbei und in die letzte Tür ganz hinten. Öffnet sie und geht durch. Ihr seid wieder in der Haupthalle oben. Geht nach unten durch den Speisesaal und in den Gang wo ihr den ersten Zombie angetroffen habt. Im Gang lauft ihr nun nach rechts zum Ende und am Fahrstuhl vorbei nach unten. Öffnet die Tür und ihr gelangt in die Küche. Sammelt dort einen Dolch und einen alten Schlüssel auf und geht wieder hinaus. Es erscheint nun Sequenz, in der euch ein Zombie von vorne entgegen kommt und der Zombie auf dem Boden aufsteht. Versucht sie auszutricksen, in dem ihr um den Tisch lauft, um möglichst schadenfrei aus der Küche zu kommen. Lasst die Zombies einfach in der Küche herumlaufen. Geht nun wieder zur Haupthalle und dann zum oberen Teil des Speisesaals. Öffnet ganz hinten rechts die zweite Tür und ihr habt somit alle Türen mit einem Schwert-Symbol geöffnet. Der Schwert-Schlüssel wird nun automatisch fallen gelassen. Geht durch die geöffnete Tür und im Gang bis zur Treppe. Dort befindet sich ein Zombie. Zudem befindet sich ein Zombie unterhalb der Treppe. Tötet beide, geht die Treppe runter und dann direkt links in die Tür in der Ecke. Ihr seid nun im Medizin-Raum der zugleich einen Save-Room darstellt. Nehmt den Treibstoffkanister mit und fackelt den Zombie ab der direkt vor der Tür zum Save-Room liegt. Habt ihr kein Kerosin mehr ist das kein Problem. Lauft den Gang unten entlang und am Ende durch die rechte Tür. Nutzt einen alten Schlüssel zum Öffnen und ihr seid in einem kleinen Lagerraum. Hier findet ihr eine Blendgranate, Farbbänder, einen Kanister mit Kerosin und ein defektes Gewehr. Fackelt nun auch die anderen beiden Zombies ab, die ihr oberhalb der Treppe getötet habt.
Das Gewehr und die Schlüsselimitation
Ihr habt sicherlich lange drauf gewartet, aber nun machen wir uns endlich auf dem Weg um ums das Gewehr zu holen. Nehmt das defekte Gewehr mit und geht die Treppe nach oben, zurück zum oberen Teil des Speisesaals. Von da aus zur Haupthalle und dann nach rechts unten durch die Tür, wo ihr die Karte von Haus E1 erhalten habt. Geht rechts durch die Tür und durch den langen Gang. Geht durch den nächsten Gang bis zur zweitletzten Tür, wo ihr in dem Raum mit dem Gewehr kommt. Das Gewehr hängt hinten im Raum an einem Mechanismus. Nehmt das Gewehr auf und legt das defekte Gewehr stattdessen auf seinen Platz. So ist der Mechanismus wieder im Gleichgewicht und ihr könnt ohne Sorgen aus dem Raum gehen. Geht nun durch die Tür am Ende des Ganges und dann nach rechts in dem Raum mit der Treppe. Geht die Treppe nach oben und dann wieder zur Eingangshalle. Ihr könnt nun in den Außenbereich zum Friedhof gehen und die Gewehrmunition aufheben, die ihr früher hier liegen gelassen habt. Geht nun wieder zurück zum zweiten Save-Room (Medizin-Raum) und nehmt einen alten Schlüssel, sowie die Hundepfeife mit. Geht die Treppe wieder hoch und nach hinten rechts zur Tür. Öffnet sie mit einem alten Schlüssel und geht durch. Ihr seid auf der Terrasse und seht unten direkt einen Kräuterkasten, den ihr 3Mal nutzen um euch vollständig zu heilen. Geht nach rechts zum Geländer und nutzt die Hundepfeife. Rennt schnell zurück zum Kräuterkasten, denn es erscheinen zwei Hunde die ihr töten musst. Erledigt das am besten mit dem Gewehr. Untersucht einen der toten Hunde und ihr erhaltet das Halsband. Untersucht wiederum das Halsband und ihr erhaltet eine Münze. Untersucht nun auch die Münze und ihr erhaltet die Schlüsselimitation.
Der Rüstungsschlüssel und die Tigerbüste
Nachdem ihr die Schlüsselimitation erhalten habt, geht wieder zurück durch die Tür aus der ihr gekommen seid und auf die gegenüber liegende Seite des Treppengeländers. Schließt die Tür ganz hinten auf und ihr findet euch im Spiegel-Korridor wieder. Geht nun nach rechts und ihr seht einen Zombie auf dem Boden wieder. Diesmal steht er aber auf und ihr solltet aufpassen, da er stärker und schneller als ein gewöhnlicher Zombie ist. Habt ihr in erledigt geht hinten durch die Tür vor der der Zombie gelegen hat. Lauft den Gang entlang bis ihr auf einem kleinen Podest einen Schlüssel funkeln seht. Nehmt ihn auf und es startet eine Sequenz. Setzt nun schnell die Schlüsselimitation auf den kleinen Podest und die Todesfalle ist entschärft. Ihr habt nun einen neuen Hausschlüssel gefunden. Untersucht ihr ihn, findet ihr heraus, dass es sich um den Rüstungsschlüssel handelt. Wie der Name vermuten lässt, könnt ihr nun Türen mit einem Rüstungs-Symbol öffnen. Geht zurück zum Save-Room im Medizinraum und speichert am besten ab. Aber Vorsicht. Bei der Treppe vor dem Save-Room taucht ein neuer Zombie auf. Nehmt die Chemikalie mit und geht aus dem Save-Room und unten den Gang entlang. Geht hinten in die letzte Tür und öffnet sie mit dem Rüstungsschlüssel. Nehmt auf dem Tisch die Blendgranate auf und geht hinten links den Gang entlang. Öffnet die Tür am Ende des Ganges und ihr gelangt wieder zum ersten Gang des Spiels. Geht von hier zum Speiseraum und untersucht die Statue, die ihr runtergeschmissen habt. Ihr erhaltet einen Blauen Edelstein. Geht wieder zurück zum Gang wo ihr die Blendgranate gefunden habt und rechts in den kleinen Seitenweg. Dort gelang ihr in einen kleinen Raum mit einer Tigerbüste. Setzt hier den blauen Edelstein ein und ihr erhaltet Gewehrmunition.
Die erste Todesmaske
Geht wieder raus aus dem Raum mit der Tigerbüste und lauft nach oben zum Tisch und dann zum anderen Ende des Ganges, an den Fenstern vorbei. Nun geht durch die Tür ganz hinten und ihr gelangt zum Gewächshaus. Ihr seht vor euch ein Rankenmonster. Geht vorsichtig an es heran um es zu wecken. Dreht euch schnell um und geht an die Pumpanlage. Setzt dort nun die Chemikalie ein und stellt die Pumpe an. Stellt dabei den Schalter auf Rot. Das Rankenmonster geht nun durch die Chemikalien ein. Jetzt könnt ihr sorgenfrei nach hinten gehen und ihr findet die erste Todesmaske. Diese hat keine Augen. Zudem findet ihr auf dem Regal 5 grüne Kräuter. Geht nun wieder aus dem Gewächshaus und durch den Gang in Richtung des Save-Rooms (Medizinraum). Passt aber auf, denn diesmal kommen 2 Zombies durch die Fenster. Versucht ihnen auszuweichen und lauft weiter. Lauft weiter bis zur Eingangshalle und dann zum Friedhof um schnell die Todesmaske in der Gruft einzusetzen. Setzt die Maske auf die Statue ganz links. Geht wieder zurück und dann nach rechts zum ersten Save-Room. Hier hat Wesker euch ein Erste-Hilfe-Spray, ein Pistolenmagazin und Gewehrmunition hinterlassen. Legt nun all eure Items in die Item-Box, außer den Rüstungschlüssel und geht die Treppe nach oben. Geht den Gang nach hinten weiter und öffnet dann die erste Tür rechts und geht hindurch. In den kleinen Raum findet ihr ein rotes Kraut und links im Schlafzimmer, einen Erste-Hilfe-Kasten, einen alten Schlüssel, Farbbänder und ein grünes Kraut.
Das Windwappen und die zweite Todesmaske
Falls ihr kein Platz mehr im Inventar habt, geht wieder zum Save-Room und legt alles ab. Nehmt aber einen alten Schlüssel mit. Geht nun wieder zurück zum kleinen Raum, aber diesmal rechts in die Tür. Geht im Raum nach hinten und lest die Memo auf dem Tisch. Nun nehmt den Angelhaken aus dem Kasten hinten. Rechts im Raum hängt ein weiterer Kasten mit einem goldenen Bienenköder, den ihr rausnehmen sollt. Kombiniert den Angelhaken mit dem Bienenköder und nehmt euch aus dem Kasten links das Bienenpräparat. Setzt nun die goldene Biene in den Kasten links und die andere Biene in den Kasten rechts und drückt den Schalter. Nun erhaltet ihr das Windwappen. Legt das Windwappen in die Item-Box und nehmt euch wieder eine Waffe und den Rüstungschlüssel mit. Geht die Treppe nach oben und rechts hinten in den anderen Gang. Lauft den Gang entlang bis ihr zu einer großen Metalltür kommt und öffnet sie. Geht hindurch und es erwartet euch ein weiteres Rätsel. Ihr seht 4 Ritterstatuen, die an der Wand stehen müssen. Diese verschieben sich jedoch in Abhängigkeit voneinander. Schiebt die Ritterstatuen folgendermaßen gegen die Wand:
Unten rechts, unten links, oben rechts, unten links, unten rechts.
Nun sind alle Ritterstatuen an der Wand und ihr könnt den Schalter in der Mitte auf dem Podest drücken. Jetzt öffnet sich hinten das Gitter und ihr könnt den Schmuckkasten heraus nehmen. Untersucht sie und drückt die Knöpfe auf der Hinter-und Vorderseite, damit das Herz ausgefüllt ist und ihr die zweite Todesmaske rausnehmen könnt.
Die dritte Todesmaske
Geht aus dem Raum heraus und lauft den Gang zum Ende weiter und geht durch die Tür. Ihr seid wieder in der Eingangshalle. Setzt die zweite Todesmaske nun schnell in die Gruft ein und geht unten rechts zum Raum wo ihr die erste Karte gefunden habt. Geht rechts durch die Tür, den langen Gang entlang und durch die Tür. Geht im nächsten Gang zur letzten Tür ganz hinten, aber seid vorsichtig, denn 4 Zombies brechen durch das Fenster. Lauft einfach an ihnen vorbei. Geht im nächsten Raum nach hinten und tötet den Zombie dort. Öffnet dann die Tür links und geht hindurch. Ihr seid nun in einer Galerie. Die Raben braucht ihr nicht beachten. Sie greifen nur an, wenn ihr das Rätsel falsch macht. Lauft zum Ende der Galerie und ihr seht, dass die Frau eine grüne Krone, eine purpurne Halskette und ein oranges Armband trägt. Jetzt widmen wir uns den anderen 3 Bildern. Jedes von ihnen zeigt eines der drei Teil auf. Auf der Vorder-und Rückseite sind Lichtschalter, die die Bilder anders beleuchten. Die drei Teile müssen farblich mit den drei Teilen auf dem Gemälde übereinstimmen. Das erste Bild zeigt einen Heiligen mit Krone. Drückt den Lichtschalter auf der Vorderseite und das Glas wird grün. Auch beim zweiten Bild müsst ihr nur den vorderen Lichtschalter drücken. Beim dritten Bild müsst ihr den Lichtschalter auf der Rückseite drücken. Nun geht zum Gemälde und drückt den Schalter. Die Wand fährt hoch und ihr findet im Außenbereich die dritte Todesmaske.
Rebecca Chambers
Geht aus der Galerie heraus und in den ersten Save-Room. Legt die Todesmaske ab und geht die Treppe nach oben und rechts in den Gang. Lauft im Gang an der großen Metalltür vorbei und in die nächste Tür rechts. Ihr findet Rebecca Chambers und den verwundeten Richard vor. Ihr werdet beauftragt, das Serum zu holen um Richard zu helfen. Lauft zum zweiten Save-Room (Medizinraum), holt euch das Serum links im Regal und kommt wieder zurück zu Richard. Dieser gibt euch, bevor er ohnmächtig, noch ein Funkgerät. Ihr und Rebecca bringt Richard nun zum sicheren Medizinraum, wo sie ihn weiter versorgt. Geht nun wieder zum Gang, wo ihr Rebecca und Richard gefunden habt. Hier streift nun auch ein Zombie umher und ihr findet hier 2 grüne Kräuter. Tötet den Zombie und geht in die nächste Tür. Geht nun nach links um die Ecke, tötet den Zombie und sammelt ganz hinten die Blendgranate auf. Geht nun links in die Tür und ihr findet euch in einem Esszimmer wieder. Nehmt euch das Pistolemagazin auf dem Tisch und zündet die Kerzen an. Nun untersucht das Regal hinten links und ihr findet noch ein Pistolenmagazin. Verschiebt nun den Schrank rechts an der Wand und ihr findet einen kleinen Geheimraum. Dort drinnen ist ein Zombie und ein Notenblatt.
Die Mondscheinsonata und der Schildschlüssel
Nachdem ihr das Notenblatt aufgesammelt habt, geht wieder raus und dann in Richtung Speisesaal. Hier findet ihr über dem Kamin ein hölzernes Symbol. Geht rechts in den Gang und dann nach hinten Richtung Fahrstuhl. Vor dem Fahrstuhl ist eine Tür durch die ihr gehen sollt. Ihr befindet euch in einem Musikzimmer. Verschiebt hier hinten rechts einen Schrank und ihr findet dahinter noch ein Notenblatt. Kombiniert die beiden Notenblätter und benutzt sie am Klavier. Rebecca erscheint wieder und versucht nun die Mondscheinsonata zu spielen. Sie braucht jedoch ein wenig Zeit zum üben. Also lauft kurz ein wenig im Herrenhaus herum und kehrt zurück. Nun kann Rebecca das Lied spielen und eine Wand bewegt sich. Dort drinnen findet ihr das Goldsymbol. Nehmt es auf und platziert das andere Symbol dort. Geht nun zum Speisesaal und setzt das Goldsymbol über den Kamin. Es öffnet sich nun das Zifferblatt der Uhr. Geht hin und dreht nur das große Zahnrad, sodass sie 6 Uhr anzeigt. Die Uhr bewegt sich und legt ein Fach frei in dem ein weiterer Hausschlüssel liegt. Es handelt sich hierbei um den Schildschlüssel. Speichert nun am besten an einer Schreibmaschine ab.
Die Riesenschlange Yawn
Nehmt euch an einer Item-Box den Schildschlüssel, die Pistole, das Gewehr und Heilung mit. Geht nun zum Raum wo ihr Richard gefunden habt und weiter durch die nächste Tür. Nun könnt ihr vor euch oben die Tür öffnen. Der Schildschlüssel wird nun automatisch abgelegt. Geht in den Raum und greift euch rechts im Regal die Gewehrmunition. Geht nach vorne und der Kampf gegen die Riesenschlange Yawn startet. Trefft sie unaufhörlich und lauft immer um sie herum. Nach knapp 30 Pistolen oder 8 Gewehr Schüssen, ist sie Geschichte. Ist sie besiegt sammelt hinten links die letzte Todesmaske auf. Wenn ihr nun aus dem Raum geht, fällt Chris durch das Schlangengift um und es startet eine Sequenz in der ihr als Rebecca spielen müsst. Ihr müsst wieder zum Medizinraum, Serum aufnehmen und zurück zu Chris um ihn zu heilen. Jetzt spielt ihr wieder als Chris. Nehmt jetzt die andere Todesmaske aus der Item-Kiste und geht zur Gruft. Setzt dort die letzten Masken ein und der Sarg fällt runter. Es erscheint ein starker Zombie, den ihr töten müsst. Neben dem Sarg findet ihr dann Gewehrmuntion und im Sarg das Stein-und Metallobjekt. Geht nun von der Gruft, zurück zur Eingangshalle nach oben und zum ersten Save-Room. Nehmt aus der Item-Kiste nun auch das Windwappen und geht nach rechts runter durch die Tür. Geht hier ganz nach hinten und rechts durch den Gang und ihr erreicht eine Tür, die euch zu einem Außenbereich bringt. Geht den Außenbereich lang, aber passt auf, ein Hund wird euch von hinten angreifen. Geht nun weiter und setzt links das Stein-und Metallobjekt ein um die Tür zu öffnen. Geht hindurch und ihr erreicht den Schuppen.
Die Magnum
Lasst im Schuppen die Items noch liegen, die Blendgranate könnt ihr jedoch mitnehmen. Geht zunächst nach unten und rechts aus der Tür ins Freie. Dort geht den Waldweg solange bis Ihr einen Wetterhahn findet. Dreht ihn gen Westen. Geht nochmal ein Stück nach unten und Ihr findet einen weiteren den Ihr gen Norden dreht. Jetzt schauen unten die 2 Statuen voneinander weg und das Tor öffnet sich. Geht hindurch und in den Seitenweg nach rechts zu den Grabsteinen. Rennt aber nicht, da euch die Raben sonst angreifen. Geht zum rechten Grabstein und setzt das Windwappen hier ein. Daraufhin erhaltet Ihr 3 neue Wappen. Nehmt diese auf und untersucht die jeweiligen Rückseiten um kleine Symbole zu erzeugen. Setzt diese 3 nun in folgender Reihenfolge an dem anderen Grabstein ein:
Mondwappen - Sternwappen - Sonnenwappen
Ihr bekommt dafür nun den Magnum Revolver, der die stärkste Waffe im Spiel darstellt. Geht den Weg weiter in den nächsten Waldbereich. Hier erwarten euch noch keine Gegner. Rennt bis zum Ende und geht in das Haus. Hier drinnen nehmt unten bei der Treppe die Karte vom Innenhof auf. Oben ist eine Item Box sowie eine Schreibmaschine. Speichert hier erstmal ab. Geht nun ganz zum Ende des Hauses und ihr findet die Winde. Wenn ihr sie untersucht findet ihr heraus, dass die Winde ein quadratisches Ende hat.
Die Residenz
Geht nachdem ihr die Winde geholt habt wieder zum vorderen Teil des Hauses zurück und es startet eine Sequenz in der Chris umgehauen wird. Nach eurem Erwachen steht euch ein starkes und jetzt noch nicht besiegbares Monster gegenüber. Verschwendet keine Munition und versucht sie zu umgehen. Nur einfach raus aus dem Haus und wieder in den Wald. Vorsicht da hier nun ein Zombie herumsteht. Lauft nun wieder zurück bis zum Schuppen. Hier könnt ihr nun das Erste-Hilfe-Spray und die Gewehrmunition mitnehmen, wenn ihr möchtet. Geht nun vorne durch das große Tor des Schuppens. Im nächsten Bereich warten 3 Hunde auf euch. Hier liegen aber auch ein grünes und ein blaues Kraut auf dem Boden. Versucht die Hunde zu umgehen und lauft schnell nach vorne durch das Metall-Tor. Ihr habt nun das große Becken erreicht. Geht links zum Rand des Beckens und nutzt hier die Winde. Geht danach durch das nun begehbare Becken auf die andere Seite. Geht auf der anderen Seite den Weg bis zum Ende und nutzt dort den Fahrstuhl um nach unten zu fahren. Lauft hier sofort nach links und direkt durch die nächste Tor. Sammelt im nächsten Gang zunächst das rote Kraut auf und rennt einfach los, da Schlangen von oben herunter fallen. Am Ende erreicht ihr euer nächstes Ziel. Die Residenz.
Das rote Buch
Kaum in der Residenz seht ihr vor euch schon 3 blaue Kräuter, die ihr aufnehmen könnt. Diese heilen euch, falls ihr vergiftet seid. Geht nun rechts in den Gang und in die erste Tür rechts, denn hier erwartet euch der nächste Save-Room. Ihr findet hier neben Schreibmaschine und Item-Box auch Farbbänder, eine Blendgranate und einen Kerosin-Kanister. Speichert ab, wenn ihr möchtet und geht wieder hinaus. Nun geht ganz rechts durch die große Tür. Es taucht direkt eine große Spinne über euch auf. Mit dem Gewehr sollte sie aber kein Problem sein. Geht dann nach links in die Ecke und zündet die rote Öllampe an. Merkt euch das Augensymbol das erscheint. Hier liegt auch ein grünes Kraut in der Nähe. Geht nun auf die andere Seite und geht die Treppe nach unten. Hier findet ihr das Rote Buch, sowie einen Erste-Hilfe-Kasten und Gewehrmunition. Zündet hier die grüne Lampe an und merkt euch das Symbol. Geht nun die Treppe rechts nach oben und zündet die orange Lampe an. Ignoriert die Spinne an der Wand einfach. Untersucht nun den Billiardtisch und merkt euch die Zahlen der Farben:
Rot - 3
Grün - 6
Orange - 5
Geht wieder hinaus und schiebt die Kiste ein Stück nach vorne und dann nach rechts, sodass sie die andere Kiste berührt. Steigt nun über die Kisten und geht in die Tür. Lauft im nächsten Gang bis zur letzten Tür auf der 002 steht und geht hindurch. Lest hier das Journal auf dem Tisch und passt auf, da nun ein Zombie auftaucht und euch angreift. Geht in das kleine Nebenzimmer. Hier findet ihr einen Residenzschlüssel. Untersucht ihr ihn findet ihr heraus, dass es der Schlüssel für Zimmer 001 ist. Geht nun wieder zurück zum Save-Room.
Der Aquaring
Geht aus dem Save-Room heraus und gegenüber von euch in das Zimmer 001. Geht hinein und sammelt links das Pistolenmagazin und die Selbstverteidigungswaffe auf. Nachdem ihr den Brief gelesen habt, geht auch hier in das kleine Nebenzimmer. Zieht den Stöpsel in der Wanne und nehmt den Kontrollraumschlüssel mit. Geht schnell raus, bevor der Zombie euch erwischt. Geht wieder zu Raum 002 und schiebt hinten den linken Schrank nach hinten und den mittleren Schrank nach rechts. Es wird eine Leiter sichtbar. Geht diese hinunter. Ihr seid nun im Aquaring. Luft den Gang entlang und schiebt die 3 Kisten ins Wasser um auf die andere Seite zu kommen. Geht am Ende des Ganges durch die große Metalltür. Es startet eine Sequenz in der Richard euer Leben rettet. Lauft nun am äußeren Ring die ganze Zeit weiter und versucht nicht von den Haien getroffen zu werden. Die Metalltür am Ende könnt ihr mit dem Kontrollraumschlüssel öffnen. Geht hinein und dann die Leiter nach unten. Hier findet ihr auch einen Erste-Hilfe-Kasten und links bei den Tischen die Karte vom Aquaring. Geht nun nach rechts und drückt den Schalter. Ein Hai greift nun das Fenster an und es folgt ein Gefahrenmeldung. Geht nun zum Pult rechts von euch und drückt den Schalter. Dann zum Pult auf der gegenüberliegende Seite um den Hebel ziehen. Jetzt müsst ihr nach hinten um die Ecke und die Ölpumpen aktivieren. Stellt 2 ein und die Metallmauern gehen wieder hoch. Geht nun wieder zum Pult ganz rechts, drückt den Schalter und danach zum Hebel am linken Pult. Nun sind die Mauern komplett geschlossen. Jetz müsst ihr nur noch zum mittleren Kontrollpult und das Wasser ablassen.
Der Galerieschlüssel
Nachdem ihr das Wasser abgelassen habt, könnt ihr nach hinten gehen und unten durch die Tür. Lauft nach rechts und erstmal nach hinten, da er hier Gewehrmunition findet. Nun lauft geradeaus weiter durch die Tür. Lauft im nächsten Gang bis zum ersten Hai, der am Boden liegt. Neben ihm findet ihr das Kampfgewehr. Es handelt sich um eine verbesserte Version, des normalen Gewehres. Nun lauft weiter bis ihr auf einen riesigen Hai trefft und lauft links an ihm vorbei nach oben auf die Plattform. Greift nach dem glitzerndem Item und der Hai wird ausschlagen und der Kasten fällt ins Wasser. Schiebt dann den anderen Kasten vor euch ins Wasser und betätigt links den Hebel. Der Hai wird durch einen Stromschlag getötet und ihr könnt im Wasser den nächsten Residenzschlüssel aufnehmen. Es handelt sich dabei um den Galerieschlüssel. Geht aus dem Raum hinaus und dann nach rechts durch die Tür. Hier findet ihr Magnum-Munition und klettert am Ende die Leiter hoch und geht durch die Tür. Nun seid ihr wieder am Anfang des Aquarings. Geht wieder nach oben zur Residenz und falls ihr kein Platz mehr im Inventar mehr habt zum Save-Room und legt einige Items ab. Nun geht zur Galerie, die sich links von Raum 002 befindet und lauft dort nach hinten links in den kleinen Gang. Ihr findet hier eine tote Person die Insektenspray in der Hand hält. Nehmt das Spray und geht wieder raus aus der Galerie. Lauft jetzt ganz nach hinten in den kleinen Gang und nehmt die Karte der Residenz auf. Benutzt danach schnell das Insektenspray, damit alle Bienen getötet werden.
Pflanze 42
Geht nun wieder zur Galerie und es werden euch keine Bienen mehr stören. Nun geht zu der Leiche, die das Insektenspray hatte und den Gang weiter nach links. Hier findet ihr nun den Residenzschlüssel zu Zimmer 003. Geht den Gang wieder zurück und ihr findet auf dem Tisch ein Pistolenmagazin. Rechts von euch befindet sich Zimmer 003, wo ihr das rote Buch benötigt. Holt es und geht in das Zimmer. Es befindet sich auch eine Schreibmaschine hier drinnen. Untersucht nun hinten das Regal und nehmt das weiße Buch heraus. In diesem Buch steht, wie ihr das Gift für Pflanze 42 mischen könnt. Steckt nun das rote Buch hinein und tauscht die Bücher solange bis eine Frau auf den Bücherrücken zu erkennen ist. Nun öffnet sich links eine Tür. Geht nun wieder zum Save-Room, speichert ab und nehmt euer Kampfgewehr und Heilung mit. Geht jetzt durch die Tür die ihr durch das Bücherrätsel gelöst habt und ihr findet Pflanze 42, die einen Boss darstellt. Lauft schnell die Treppe nach oben, sodass ihr mit der Pflanze auf einer Höhe seid. Nun lauft ständig um die Pflanze herum und schießt auf sie, sobald sie sich öffnet. Nach ca. 10 Gewehrschüssen müsstet ihr sie besiegt haben. Geht nachdem ihr sie besiegt habt nach unten und hinten zum Kamin. Dort findet iht den letzten Hausschlüssel. Es handelt sich hierbei um den Helmschlüssel. Ihr habt nun alles in der Residenz erledigt. Verlasst die Residenz und geht Richtung Herrenhaus. Nach dem Gang mit den Schlangen, erwarten euch 3 neue Hunde bei dem Wasserfall. Rennt vorbei nutzt den Fahrstuhl und geht Richtung Schuppen. Im Schuppen liegen nun neue Items. Sammelt die Blendgranate, die Gewehrmunition und das Erste-Hilfe-Spray auf.
Zurück im Herrenhaus
Verlasst den Schuppen, geht den Außenbereich und geht durch die Tür. Nun seid ihr wieder im Herrenhaus. Geht ihr nun den Gang weiter, startet eine Sequenz und ein neuer Gegnertyp greift euch an. Es handelt sich um die Hunter, die um einiges schneller, stärker und gefährlicher sind als die Zombies. Tötet ihn am besten mit dem Gewehr. Geht nun in die zweite Tür links zum Save-Room. Vor dem Save-Room wartet wieder ein Hunter. Oberhalb der Treppe wartet auch ein Hunter, den ihr töten solltet. Geht nun zum Save-Room, sorgt für ein wenig Platz in eurem Inventar und nehmt den Helmschlüssel mit. Geht nun raus die Treppe nach oben und ganz nach hinten zur letzten Tür in den Kaminraum. Öffnet die nächste Tür im Raum und geht hindurch. Ihr seht nun eine Statue vor euch die ihr schnell nach links durch die Tür schieben müsst. Die bewegende Wände sind egal. Schiebt die Statue ganz nach hinten in den Raum und geht zurück. Die Statue hält die bewegende Wände auf. Nun könnt ihr hinter einer Wand entlang gehen und am Ende einen Schalter drücken. Nun müsst ihr schnell sein. Lauft schnell wieder zurück zur Statue und schiebt sie nach links auf das Viereck auf dem Boden. Die Wände fahren wieder zurück und die Wand in der Mitte öffnet sich. Geht hindurch und nehmt links den Dolch auf. Gegenüber von euch ist ein Loch, durch das ihr runterspringen sollt.
Die Adlermedaille
Seid ihr das Loch herunter gesprungen, erwartet euch ein schmaler Gang. Hier findet ihr auf dem Boden das Letzte Buch, Band 1. Untersucht ihr es findet ihr die Adlermedaille darin. Geht nun weiter zum Grabstein, lest den Text und drückt den Schalter. Nun fährt der Grabstein nach hinten und gibt eine Leiter frei. Geht die Leiter nach unten. Im nächsten Gang warten 3 Spinnen auf euch. Versucht ihnen am besten auszuweichen, da man sie leicht austricksen kann. Geht nach vorne um die Ecke und dann nach rechts. Hier findet ihr Gewehrmunition und die Karte von Haus K1. Geht nun nach links und durch die Tür. Hier warten direkt hinter der Ecke 2 Zombies. Tötet sie. Falls euch eine Spinne vergiftet hat, könnt ihr hier ein blaues Kraut aufnehmen und benutzen. Geht nun geradeaus bis zum Ende und ihr könnt an einem Sicherungskasten, die Stromversorgung für den Fahrstuhl reparieren. Geht nun wieder zurück und links in den Gang. Hier findet ihr noch ein Pistolenmagazin. Geht durch die Tür und ihr seid wieder in der Küche. Versucht die beiden Zombies hier auszuweichen und lauft nach rechts hinten zum Fahrstuhl. Dieser funktioniert Dank euch wieder. Steigt in den Fahrstuhl und fahrt nach oben.
Die Batterie
Ihr erreicht durch den Fahrstuhl wieder die 2. Etage. Hier oben warten 2 Zombies auf euch, die ihr töten solltet. Hier oben findet ihr auch 2 grüne und ein rotes Kraut. Geht nun nach links, in die erste Tür in den kleinen Raum. Hier findet ihr eine Blendgranate, 2x Gewehrmunition, sowie die Batterie. Falls ihr nicht genug Platz habt, geht aus dem Raum und ans Ende des Ganges. Öffnet die Tür und ihr seid wieder im Spiegel-Korridor. Geht von hier aus zum Medizinraum (Save-Room) und legt einige Items. Kehrt wieder zurück und nehmt alles mit. Vor allem die Batterie ist wichtig. Geht nun wieder zum Medizinraum und legt Items ab, sodass ihr ein paar Inventarplätze frei sind. Nehmt den Helmschlüssel mit. Geht die Treppe nach oben und nach rechts in die erste Tür. Hier seht ihr einen Adlerstatue die sich ständig in eure Richtung dreht. Schiebt zunächst eine Kommode nach oben zum Hirschkopf und die andere Kommode nach hinten zum Büffelkopf. Nehmt auch die Gewehrmunition auf, die ihr hier findet. Schaltet nun das Licht aus und stellt euch auf die Seite des Raumes mit dem Hirschkopf. Der Adler schaut euch immer noch an. Lauft nun schnell zur andere Seite, steigt auf die Kommode und nehmt den Gelben Edelstein aus dem Auge des Büffelkopfs. Macht das gleiche bei dem Hirschkopf und ihr erhaltet den Roten Edelstein. Geht nun raus, die Treppe nach unten und zum Save-Room. Nehmt den Helmschlüssel mit, sowie den Magnum Revolver, Munition und Heilung. Speichert nun ab.
Die Riesenschlange ist zurück
Geht aus dem Save-Room heraus, die Treppe nach oben und zum Spiegel-Korridor. Geht hinten rechts durch die Tür und ihr seid im Gang, indem ihr den Rüstungsschlüssel erhalten habt. Geht zum Ende des Ganges, öffnet die Tür und geht hindurch. Kombiniert hier die 2 grünen Kräuter und geht weiter. Nun taucht die Schlange Yawn wieder auf. Lauft bis zum Ende und klettert die Leiter runter. Nun müsst ihr wieder gegen sie kämpfen. Mit der Magnum sollte das aber schnell erledigt sein. Ist sie besiegt, rammt sie ein Regal und ein blaues Buch fällt hinunter. Sammelt das Letzte Buch, Band 2 auf und untersucht es. Ihr erhaltet nun die Wolfsmedaille. Geht nun wieder nach oben und dann zum Medizinraum. Legt die Wolfsmedaille ab und nehmt den gelben Edelstein mit. Geht aus dem Save-Room raus und rechts zum Ende des Ganges. Passt aber auf, da jetzt zwei Hunter aus dem Fenster springen. Ignoriert sie und geht schnell durch die letzte Tür. Legt im nächsten Raum die 2 Zombies um, falls sie noch leben und geht zum kleinen Raum mit der Tigerbüste. Setzt im den gelben Edelstein ein und ihr erhaltet die 1. MO-Diskette. Geht nun raus, den Gang nach unten und in Richtung Eingangshalle. Öffnet nun auf der rechten Seite die obere Tür mit dem Helmschlüssel. Dies war die letzte Tür mit dem Helm-Symbol. Geht durch die Tür, lest das Tagebuch auf dem Schrank und sammelt die Farbbänder ein. Geht dann nach hinten durch die Tür. Passt auf, da euch hier direkt ein Zombie angreift. Tötet ihn und sammelt in dem Raum das grüne Kraut, den Dolch und den Schmuckkasten auf. Geht nun wieder raus zur Eingangshalle, die Treppe nach oben und nach rechts in Richtung des 1. Save-Rooms. Nehmt hier die Winde und die Batterie aus der Item-Box mit.
Das geheime Tunnelsystem
Geht aus dem Save-Room und nach unten durch die Tür. Im nächsten Gang müsst ihr ganz nach hinten rechts, wieder zum Außenbereich und dann zum Schuppen. Geht nun geradeaus, wieder zum Becken, auf die andere Seite und mit dem Fahrstuhl nach unten. Geht hier unten ganz nach hinten und setzt beim 2. Fahrstuhl die Batterie ein. Fahrt nun mit dem reparierten Fahrstuhl nach oben und ihr seid wieder einen Raum vor dem Becken. Geht wieder zum Becken und setzt dort die Winde ein, um das Becken wieder mit Wasser zu füllen. Geht zurück und fahrt mit dem grad reparierten Fahrstuhl wieder nach unten. Lauft nun nach oben und der Wasserfall ist weg. Es ist nun ein Gang freigelegt. Geht hindurch und am Ende die Leiter hinunter. Ihr seid nun im geheimen Tunnelsystem angekommen. Hier unten steht euch auch direkt eine Item-Box, sowie eine Schreibmaschine zur Verfügung und ihr findet hier auch Farbbänder. Speichert ab und legt die Winde zurück in die Item-Box. Geht nun wieder zurück zur Leiter und links daneben in die Tür. Geht im nächsten Raum auch durch die Tür. Ihr findet hier nichts. Im nächsten Raum findet ihr ein deaktivierten Fahrstuhl. Rechts von euch findet ihr ein Pistolenmagazin. Geht nun weiter nach hinten rechts zur Tür. Nehmt die Pistolenmuntion vor der Tür auf und geht hindurch. Geht zum Ende des nächsten Raumes und ihr findet Enrico. Dieser wird in einer Sequenz erschossen. Untersucht die Leiche und ihr erhaltet eine weitere Winde. Untersucht ihr nun die Winde seht ihr, das ihr Ende sechseckig ist. Es handelt sich um die Hexagon-Winde.
Die Riesenspinne Black Tiger
Geht nun nachdem ihr die Winde habt zurück zur Item-Box. Passt aber auf, da euch auf dem Rückweg 3 Hunter begegnen. Einer gleich direkt um die Ecke und 2 andere im Raum nach dem deaktivierten Fahrstuhl. Wenn ihr wieder bei der Item-Box seid, geht an das andere Ende hinten und nutzt dort die Hexagon-Winde am Loch um den Weg begehbar zu machen. Geht den Weg entlang und ihr findet vor der Tür vor euch ein grünes Kraut. Geht nun durch die Tür. Neben euch hängt nun direkt ein Flammenwerfer. Nehmt sie auf und geht nach rechts hinten und untersucht die große Steinkugel. Wenn ihr nun zurück geht rollt die Kugel los. Rennt schnell nach hinten rechts und bringt euch in Sicherheit. Die Kugel hat nun ein Loch in die Wand gerissen. Geht ihr nun wieder dahin wo die Steinkugel vorher stand, findet ihr Gewehrmunition. Geht nun zum Weg, die die Kugel freigesprengt hat und durch die Tür. Hier gibt es einen Kampf mit der Riesenspinne Black Tiger. Diese ist mit dem Flammenwerfer allerdings schnell besiegt. Passt trotzdem auf, da noch kleinere Spinnen zur Hilfe kommen. Habt ihr sie besiegt sammelt rechts im Raum das Kampfmesser auf und schneidet damit die Spinnenweben an der nächsten Tür rechts weg. Nun könnt ihr hindurch. Im nächsten Gang findet ihr hinten die Karte von Innenhof K1, sowie 2 blaue Kräuter. Geht an das andere Ende und legt euren Flammenwerfer rechts neben der Tür am Mechanismus ab. Nun könnt ihr durch die Tür.
Die Zylinderröhre
Im nächsten Gang erwartet euch links am Ende wieder ein Loch für die Hexagon-Winde. Benutzt die Winde am Loch 3x und der Durchgang nach links wird frei. Vorher rollt jedoch wieder eine Steinkugel auf euch zu und ihr solltet schnell zurück rennen und nach rechts laufen. Seid ihr in Sicherheit geht wieder dahin wo die Steinkugel vorher stand und ihr findet einen Erste-Hilfe-Kasten. Geht nun nach links in den geöffneten Weg und dort in die Tür. Schiebt hier die rechte Statue nach hinten an der Wang entlang zur dunklen Stelle an der Wand. Benutzt danach die Hexagon-Winde am Loch auf der gegenüber liegende Seite 2x und die Statue steht in der Mitte des Raumes. Schiebt die Statue nun zweimal auf den Kreis in der Mitte und sie dreht sich. Ihr müsst die Statue nun nach hinten neben die andere Statue schieben und in der Mitte öffnet sich die Wand. Ihr findet hier den Zylinder. Geht nun wieder zurück und nehmt den Flammernwerfer mit um die letzte Tür vor der Item-Box aufzubekommen. Passt auf, da sich hier nun auch ein Hunter befindet. Geht zur Schreibmaschine und speichert ab. Geht danach auf die andere Seite zum Raum mit dem deaktivierten Fahrstuhl. Geht hier ganz nach hinten links und ihr findet eine Steuereinheit. Untersucht sie und ihr erhaltet die Röhre. Kombiniert die Röhre und den Zylinder und ihr erhaltet die Zylinderröhre. Untersucht sie und dreht die römischen Zahlen so, dass ihr sie lesen könnt. Setzt die Zylinderröhre wieder ein und drückt die Knöpfe in der Reihenfolge der römischen Zahlen. Der Fahrstuhl fährt wieder nach oben und ihr könnt ihn nutzen. Tut dies auch direkt und fahrt mit ihm weiter nach unten.
Der Steinring
Unten angekommen solltet ihr nach unten rechts zur Item-Box gehen und einige Items ablegen. Geht nun oben rechts durch die Tür. Geht ihr einige Meter seht ihr das starke Monster aus der Waldhütte wieder. Lauft schnell daran vorbei und ganz nach rechts. Hier findet ihr auch ein rotes und ein grünes Kraut. Geht nun rechts schnell durch die Tür. Hier sind keine Monster. Geht den Raum entlang und links die Kisten hoch. Hier findet ihr ein Pistolenmagazin, eine Blendgranate und Magnummunition. Steigt wieder runter und schiebt die Kiste vor euch nach vorne auf die Transportgondel. Drückt den Schalter rechts von euch um die Gondel los zu schicken. Nun müsst ihr wieder zurück zum Fahrstuhl. Geht hier zur Item-Box und die Leiter nach unten. Hier seht ihr die Kiste, die ihr grade verschickt habt. Schiebt die Kiste nach vorne und dann nach rechts zur Müllpresse. Drückt dann den Knopf links von euch um die Presse zu aktivieren. Steigt runter und holt euch den defekten Flammenwerfer. Geht nun wieder durch die Tür oben rechts. Geht den Gang entlang und bei der ersten Kreuzung nach rechts. Hier werdet ihr hinter euch einen Hebel finden. Legt ihn um und geht, dreht um und lauft zur Tür oben. Hier müsst ihr den defekten Flammenwerfer in den Mechanismus legen und könnt durch die Tür gehen. Geht den nächsten Raum entlang und schnell durchs Wasser, da hier Schlangen sind. Am Ende findet ihr einen Schmuckkasten. Untersucht ihr ihn erhaltet ihr den Steinring. Geht nun die Leiter nach oben und nach rechts. Hier findet ihr ein grünes und ein blaues Kraut. Geht danach nach links und dort die Leiter nach oben. Nun seid ihr wieder in der Hütte mitten im Wald.
Das Herrenhaus Teil 3
Geht in der Waldhütte zur Item-Box und nehmt den anderen Schmuckkasten, sowie den roten Edelstein heraus. Kombiniert die beiden und es startet ein Puzzle. Setzt ihr das Puzzle richtig zusammen findet ihr die Brosche in dem Kasten. Untersucht ihr sie erhaltet ihr den Wappenschlüssel. Geht nun aus der Waldhütte und lauft Richtung Herrenhaus. Nehmt im Außenbereich kurz vor dem Herrenhaus das Stein-und Metallobjekt wieder aus der Fassung und geht ins Haus. Geht im Haus direkt in die erste rechte Tür, die ihr durch den Wappenschlüssel nun öffnet könnt. Seid ihr im Raum, hört ihr Rebecca eine Etage über euch schreien. Sammelt im Raum jedoch vorher schnell noch die Blendgranate, die Gewehrmunition und das Metallobjekt auf. Geht nun raus, in die nächste Tür links, die Treppe nach oben und nach rechts hinten durch die Tür. Geht im Gang nach hinten zum Ende und durch die Tür rechts, in dem Raum, wo ihr die Hundepfeife gefunden habt. Hier wird Rebecca von einem Hunter angegriffen. Rettet sie, geht aus der anderen Tür raus, die Treppe runter und zur Item-Box. Kombiniert nun den Steinring und das Metallobjekt und ihr erhaltet ein zweites Stein-und Metallobjekt.
Das Labor
Packt beide Stein-und Metallobjekte ein, sowie die Adler-und Wolfsmedaille und ein Erste-Hilfe-Spray. Geht nun wieder zur Eingangshalle und unten ganz nach hinten. Setzt in die Metalltür die beiden Objekte ein und ihr könnt hindurch. Im nächsten Gang findet ihr eine Schreibmaschine und eine Item-Box. Ihr könnt abspeichern, wenn ihr wollt. Geht weiter bis zum Ende und in die Tür. Im nächsten Raum die Leiter nach unten und ihr müsst mit Wesker zusammen gegen das starke Monster aus der Waldhütte kämpfe. Schießt jedoch nicht und schiebt einfach die 4 Steinblöcke an den Seiten in den Abgrund. Das Monster wird sich oft erstmal auf Wesker fokussieren, weshalb ihr genug Zeit habt. Danach öffnet sich der Sarg und das Monster stürzt sich in die Tiefe. Geht dann durch den offen gewordenen Weg in der Mitte und nutzt am Ende den Fahrstuhl nach oben. Hier oben findet ihr ein Wasserbecken in dem ihr links und rechts eine Einbuchtung findet. Setzt links die Wolfs und rechts die Adlermedaille ein. Das Wasser läuft ab und ihr könnt in der Mitte nach unten gehen und den Fahrstuhl nach unten benutzen. Es erwartet euch nun der Wechsel auf Disc 2 und ihr befindet euch jetzt im Labor.
Die 2. MO-Diskette
Geht um die Ecke und die Leiter nach unten. Jetzt seid ihr wieder in einem Save-Room. Speichert hier ab und nimmt nur eine Pistole und Munition mit. Geht hinaus und tötet hier die 3 Zombies. Ihr findet hier auch einen Kerosin-Kanister, wenn ihr sie abfackeln möchtet. Nehmt die zwei grünen Kräuter auf dem Boden auf und kombiniert sie. Geht danach zum Ende und bei der Treppe nach links. Hier ist eine geschlossene Tür und weiter am Ende findet ihr die 2. MO-Diskette. Legt die MO-Diskette in eure Item-Box und geht nun die Treppe runter und durch die Tür. Tötet hier die zwei Zombies und geht links in die Tür. Hier findet ihr direkt vor euch einen Erste-Hilfe-Kasten. Geht nun in die Seitentür links von euch. Ihr seid nun in einem Röntgenraum. Nehmt hier die beiden Röntgenbilder auf und untersucht rechts den Computer. Ihr findet einen Brief in dem ihr die Zugangsdaten für das Sicherheitssystem findet. JOHN als Nutzername und ADA als Passwort. Untersucht die Röntgenbilder und ihr seht die Namen der Personen, die sie gehören. Geht nun nach hinten zur Röntgenwand und hängt das Röntgenbild von Clark an zweite und das von Gail an die letzte Stelle. Nun hängen die Röntgenbilder in der Reihenfolge des Alphabets AB-CD-EF-GH an der Wand. Schaltet hinten das Licht aus, geht wieder an die Wand und ihr seht das jeweils ein Organ bei den Bilder rot glüht. Links von euch seht ihr ein Bild auf dem die Anatomie des Menschen gezeigt ist. Nun müsst ihr die Anfangsbuchstaben der glühenden Organe herausfinden und ihr bekommt das 2. Passwort für das Sicherheitssystem. Dieses lautet CELL.
Der Laborschlüssel
Geht nun wieder aus dem Röntgenraum und im nächsten Gang rechts durch die Tür. Nun seid ihr wieder im viereckigen Bereich von vorhin. Geht den Gang nach rechts weiter und dort in die Tür. Hier findet ihr vor euch Magnum-Munition und hinten im Nebenraum, wo die Leichen hängen, eine Blendgranate und einen Erste-Hilfe-Kasten. Geht jetzt an den Computer und gibt bei Login JOHN und beim Passwort ADA ein. Öffnet dann die beiden Ebenen. Bei der oberen Ebene müsst ihr das Passwort CELL eingeben um sie zu öffnen. Habt ihr beide geöffnet geht raus und wieder in Richtung Item-Box. Legt hier ein paar Items ab und nehmt eine MO-Diskette mit. Geht nun wieder zum Röntgenraum, aber diesmal im Gang davor in die zweite Tür rechts. Hier findet ihr Magnum-Munition und vor euch auf dem Tisch den Diafilter. Um die Ecke wartet ein Zombie. Tötet ihn, lest das Memo rechts im Regal und benutzt eine MO-Diskette an dem Gamecube-Terminal vor euch. Geht hinaus und zurück die Treppe nach oben. Geht links in den Gang und durch die Tür. Ihr findet hier rechts die 3. MO-Diskette und links die Karte vom Labor. Außerdem findet ihr hier ein Erste-Hilfe-Spray und Gewehrmunition. Geht nun vorne zum Projektor und setzt den Diafilter ein. Schaut euch den rötlichen Film an und am Ende seht ihr 4 Zahlen, 8462. Rechts neben der Tür ist ein kleines Terminal, wo ihr die 4 Zahlen eingeben sollt. Nun öffnet sich hinten ein Raum. Hier findet ihr den Laborschlüssel. Außerdem könnt ihr in dem kleinen Raum endlich Kenneth's Film abspielen.
Die 3. MO-Diskette
Geht nun wieder raus und die Treppe nach unten. Lauft im viereckigen Bereich nach unten rechts und öffnet dort die beiden Türen. Geht zuerst in die linke von den Türen. Schiebt vor euch das Regal nach hinten und klettert durch den Lüftungsschacht. Hier warten 2 neue Gegner auf euch. Tötet sie und klettert in den Lüftungsschacht oben rechts. Hier findet ihr das 2. Gamecube-Terminal. Benutzt hier wieder eine MO-Diskette. Schiebt nun das Regal hinter euch nach vorne und nehmt in dem Raum noch die Blendgranate und die Gewehrmunition mit. Geht raus und unten rechts in die Tür. Hier warten wieder 2 Zombies, die ihr töten solltet. Geht nun geradeaus durch die Tür und ihr findet einen weiteren Save-Room. Hier findet ihr neben Sicherheit ein Erste-Hilfe-Spray, Gewehrmunition und Farbbänder. Speichert ab und nehmt euer Gewehr, sowie Heilung und die 3. MO-Diskette mit. Geht raus und unten durch die Tür. Tötet hier die 3 Gegner, die aus den Schächten kommen. Geht nun nach rechts hinten in den Raum und ihr findet eine leere Treibstoffkapsel. Geht mit ihr zum Raum wo ihr den Diafilm gefunden habt und füllt sie hinten rechts nach. Geht nun wieder ganz zurück und setzt die volle Treibstoffkapsel da ein, wo ihr sie gefunden habt. Passt aber auf. Ihr dürft nicht rennen oder schießen, da die Kapsel sonst explodieren könnte. Habt ihr sie eingesetzt, ist die Stromzufuhr wieder repariert.
Der Tyrant
Geht nun nach oben links und durch die Tür. Ab jetzt solltet ihr Munition sparen und den Gegner nur noch ausweichen. Geht nach vorne und ihr findet dort das 3. Gamecube-Terminal. Setzt hier die letzte MO-Diskette ein und geht links weiter durch die nächste Tür. Rennt hier auf die gegenüber liegende Seite und stellt am Kontrollpult die Stromversorgung für den Fahrstuhl wieder her. Rennt nun einfach schnell zurück bis zum Save-Room. Geht nun wieder in Richtung Röntgenraum, aber im Gang davor ganz nach hinten. Hier könnt ihr nun die 3 Hebel umlegen und die große Tür öffnet sich. Geht hier die Stufen hinunter und ihr seht Jill Valentine, die in einer Gefängniszelle eingesperrt ist. Befreien könnt ihr sie noch nicht. Geht wieder nach oben und zum Save-Room zurück. Nehmt die Magnum, das Gewehr, Heilung und Munition mit. Geht aus dem Save-Room und den Gang nach oben. Hier findet ihr den reparierten Fahrstuhl. Ruft den Fahrstuhl und es startet eine Sequenz in der Rebecca auftaucht. Nun fahrt ihr zusammen mit ihr nach unten. Sammelt hier die Gewehrmunition auf und geht durch die nächste Tür. Es startet eine Sequenz in der Wesker den Tyrant freilässt. Nun müsst ihr gegen ihn kämpfen. Mit der Magnum sollte der Tyrant jedoch schnell besiegt sein. Ein Magazin aus der Magnum sollte ausreichen. Habt ihr ihn besiegt geht nach oben rechts und öffnet am Bedienfeld die Tür. Geht nun wieder raus aus dem Raum und mit dem Fahrstuhl nach oben.
Der letzte Kampf
Nachdem ihr oben angekommen seid, geht Rebecca los um die Selbstzerstörung der Anlage einzuleiten. Geht zuerst in den Save-Room und nehmt die Magnum, das Gewehr, Munition und Heilung mit. Lasst aber 1 Inventarplatz frei. Geht nun raus und macht euch auf dem Weg zu Jill. Durch das Selbstzerstörungssystem wurden alle Türen geöffnet, weshalb ihr Jill aus dem Gefängnis holen könnt. Geht nun wieder die Treppe nach oben und zum ersten Save-Room des Labors. Speichert hier ab und klettert die Leiter nach oben. Geht nun in die große Tür links. Im nächsten Gang findet ihr einen Erste-Hilfe-Kasten und Gewehrmunition. Geht den Gang weiter und ihr findet fast am Ende den Sicherungskasten. Setzt diesen nun am Ende beim Aufzug ein und fahrt nach oben. Nun seid ihr beim Heliport. Vor euch seht ihr die Signalraketen. Hebt sie auf und benutzt sie in der Mitte des Platzes um Brad zu kontaktieren. Nun taucht der Tyrant wieder auf und der letzte Kampf des Spiels beginnt. Versucht seinen schnellen Schlägen auszuweichen und nutzt die Magnum um ihn zu besiegen. Nach einigen Treffern wirft euch Brad einen Raketenwerfer hinunter. Hebt ihn auf und schießt damit auf den Tyrant. Der Tyrant explodiert in viele Teile und es startet eine Sequenz in der euch der Helikopter abholt und in Sicherheit bringt. Nun habt ihr es endlich geschafft aus dem Anwesen zu fliehen.