Roadmap

Weiterhin gilt zu beachten, dass euer Spielverlauf so erfolgen muss, dass sämtliche Personen überleben. Anderweitige wichtige Entscheidungen findet ihr dann im jeweiligen angegebenen Kapitel:

Prolog

  • Totem (Tod) #1 -> Sobald ihr euch frei bewegen könnt, müsst ihr nach links durch die Tür gehen. Lauft den Gang nach rechts entlang und durch die linke Tür nach draußen. Geht die Treppe hinunter und den Weg nach rechts entlang. Am Zaun könnt ihr im Schnee das Totem finden.
  • Kamera (Interagierbares Objekt) #1 -> Begebt euch zurück ins Haus und in den Raum, in dem ihr das Spiel begonnen habt. Geht hier nach rechts hinter den Kamin und ihr könnt die Kamera auf dem dortigen Tisch finden. Ihr müsst durch sämtliche Bilder wechseln.
  • Zettel (Interagierbares Objekt) #2 -> Geht vom vorherigen Sammelobjekt zum großen Tisch in der Küche und interagiert mit dem dortigen Laptop. Hierdurch nehmt ihr den Zettel automatisch auf.

Kapitel 1

In diesem Kapitel solltet ihr weder Tiere verscheuchen, noch auf das Eichhörnchen oder auf die Vögel schießen. Auch solltet ihr das Reh nicht verscheuchen. Dies ist für den Erhalt späterer Sammelobjekte äußerst wichtig. Im Großen und Ganzen solltet ihr also keine Tiere durch eure Aktion töten oder verscheuchen/verschrecken.

  • Totem (Führung) #2 -> Sobald ihr die Hütte vor euch seht, müsst ihr euch nach links drehen und dem dortigen Weg folgen. Haltet euch links am Zaun und betrachtet den Boden. Dort wo der Zaun kaputt ist, könnt ihr das Totem im Schnee finden.
  • Der Unbekannte (Steckbrief) #1 -> Geht nun rechts neben die Hütte und betrachtet dort die Wand direkt unter der Lampe. Hier könnt ihr den Steckbrief an der Wand finden.

Kapitel 2

  • Der Unbekannte (Axthalterung) #2 -> Zu Beginn des Kapitels findet ihr euch an der Hütte wieder und müsst um diese herumgehen. Haltet euch, nachdem der Zaun links von euch an der Hütte endet, direkt an der Wand. Hier seht ihr über euch einige Fenster. Unter einem der Fenster findet ihr einen Punkt zur Interaktion. Tut dies an dieser Stelle und ihr erhaltet den Hinweis.
  • Der Unbekannte (Zeitungsausschnitt) #3 -> Habt ihr die Hütte durch ein Fenster betreten, müsst ihr euch direkt ganz links halten und in den dortigen Raum gehen. Im rechten Regal findet ihr den Zeitungsausschnitt. Diesen müsst ihr so drehen, dass ihr diesen lesen könnt.
  • Totem (Verlust) #3 -> Vom vorherigen Sammelobjekt aus verlasst ihr den kleinen Raum und könnt einen Rasenmäher vor euch sehen. Geht hinter diesem nach rechts und ihr findet das Totem dort auf dem Boden.
  • Die Zwillinge (Familienporträt) #1 -> Nachdem ihr das Totem gefunden habt, geht ihr nun durch die offene Tür und findet euch in einem Gang wieder. Haltet euch an der linken Wand und ihr könnt nach wenigen Schritten mit einem Bild interagieren, welches an der Wand hängt. Befindet sich an der Stelle, wo der Gang sich leicht nach rechts neigt.
  • Die Zwillinge (Abschlussballfoto) #2 -> Am Ende des Gangs öffnet ihr nun eine Tür. Geht durch diese und geht anschließend nach rechts in den dortigen großen Raum. Stellt euch in diesem Raum vor die große Treppe die nach oben führt und blickt auf die Stufen. Dreht euch nun nach links und geht zur dortigen Wand. Hier könnt ihr das Foto auf dem dortigen kleinen Schrank finden.
  • Der Unbekannte (AB-Nachricht) #4 -> Vom vorherigen Foto aus dreht ihr euch nach rechts und lauft an der Wand hinter der Couch entlang. Kurz vor dem dortigen Fenster könnt ihr nach rechts in einen Raum gehen. An der rechten Wand müsst ihr mit dem dortigen Telefon interagieren und den Anrufbeantworter abhören.
  • Die Zwillinge (Strandfoto) #2 -> Verlasst den vorherigen Raum und geht nun hinter die Treppe, die nach oben führt. Geht die dortige Treppe bis ganz nach unten und lauft geradeaus zur dortigen Wand. Auf dem dortigen kleinen Schrank müsst ihr das Foto aufnehmen und umdrehen.
  • Die Zwillinge (Filmpreis) #4 -> Begebt euch nun die Treppe wieder nach oben und lauft die andere Treppe, welche nach oben führt, nach links hinauf. Anschließend folgt ihr dem Gang nach links in die dortige Ecke und könnt die kleine Trophäe im dortigen Bücherregal finden.
  • Totem (Führung) #4 -> Vom vorherigen Sammelobjekt aus wird sich euer Charakter automatisch umdrehen. Geht hier nach links durch die dortige Tür und anschließend durch die offenstehende Tür. Nun könnt ihr rechts von euch ein Geländer finden. Folgt diesem nach rechts um die Ecke und ihr findet das Totem vor dem dortigen Schrank auf dem Boden.
  • Totem (Gefahr) #5 -> Habt ihr nun den Charakter gewechselt, findet ihr euch auf dem Balkon der Hütte wieder. Geht hier nicht die Treppe nach unten, sondern lauft links um diese herum. Direkt vor der dortigen kleinen Barrikade könnt ihr das Totem auf dem Boden finden.
  • Totem (Glück) #6 -> Befindet ihr euch in der Mine, wird Jess einen Weg nach links gehen. Ihr folgt hier weiter den Schienen nach rechts. Vor der dortigen Barrikade findet ihr das Totem direkt auf dem Boden.
  • Der Unbekannte (Zigarrenstummel) #5 -> Folgt Jess vom vorherigen Totem nun die Stufen nach oben. Hier angekommen dreht ihr euch nach rechts und geht in den kleinen Gang. An der linken Wand seht ihr ein kleines Fass mit nicht brennenden Kerzen darauf. Hier findet ihr den Zigarrenstummel auf dem Fass.
  • Der Unbekannte (Mystisches Symbol) #6 -> Direkt vom vorherigen Sammelobjekt geht ihr geradeaus zur dortigen Holzwand. An dieser könnt ihr mit dem mysteriösen Symbol interagieren.
  • 1952 (Gefahrenkarte der Mine) #1 -> Folgt vom vorherigen Sammelobjekt wenige Schritte dem Spielverlauf und eine kurze Videosequenz startet. Direkt nach dieser könnt ihr rechts von euch einen kleinen Unterstand finden. In diesem findet ihr die Karte auf dem Tisch.
  • Totem (Verlust) #7 -> Habt ihr die Mine durchquert, müsst ihr etwas weiter vor euch ein Tor öffnen und den dortigen Weg nach unten gehen. Hier findet ein kurzes Gespräch mit Jess statt, wo ihr eine Auswahlmöglichkeit treffen müsst. Anschließend wird diese zur Brücke gehen. Ihr selbst tut dies nicht, sondern dreht euch etwas nach rechts. Hier könnt ihr in eine kleine Ecke neben dem Baum gehen, wo das Totem im Schnee liegt.
  • Der Unbekannte (Postkarte) #7 -> Wechselt ihr den Charakter erneut, müsst ihr das Badezimmer verlassen und euch nach links durch die dortige Tür begeben. Geht ihr hier die kleine Treppe nach oben, müsst ihr euch direkt nach links drehen und zu dem kleinen Nachtschrank links neben dem Bett gehen. Auf diesem liegt die Postkarte. Diese müsst ihr umdrehen, um so den Hinweis zu erhalten.
  • Die Zwillinge (Tattoo-Karte) #5 -> Vom vorherigen Sammelobjekt aus wird sich euer Charakter automatisch umdrehen. Direkt vor euch findet ihr nun einen Fernseher. Rechts neben diesem steht ein kleiner Schrank. Auf diesem liegt die Tattoo-Karte. Nehmt diese auf und dreht diese um.
  • Die Zwillinge (Partner-Test) #6 -> Vom vorherigen Sammelobjekt aus geht ihr geradeaus und nach links um die Ecke herum. Betretet hier den begehbaren Kleiderschrank. In der hinteren Ecke findet ihr den Hinweis direkt auf dem Boden. Auch dieser muss umgedreht werden.
  • Der Unbekannte (Zigarrenstummel) #8 -> Wechselt ihr erneut den Charakter, müsst ihr euch direkt nach hinten umdrehen und nach rechts an der Hütte entlang laufen. Haltet ihr euch hier links am Geländer, könnt ihr am Ende dessen den Stummel auf einem Stein finden.
  • Kaputte Puppe (Interagierbares Objekt) #3 -> Folgt ihr Emily nun, müsst ihr zwei mal eine Auswahlmöglichkeit treffen. Nach der zweiten Auswahl dreht ihr euch nach hinten um und könnt hier eine Schaukel sehen. Geht hinter die Schaukel und ihr findet die kaputte Puppe im Schnee.
  • Totem (Tod) #8 -> Folgt ihr etwas dem Weg, gelangt ihr zu einem kleinen Picknicktisch. Hier beginnt auch eine kurze Videosequenz. Sobald diese endet, müsst ihr euch nach hinten umdrehen. Nun blickt ihr auf den Weg, den ihr gerade nach unten gelaufen seid. Geht ihr hier hinter den Picknicktisch in die rechte Ecke, könnt ihr das Totem um Schnee finden.
  • Der Unbekannte (Schweinekopf-Notiz) #9 -> Folgt ihr dem Spielverlauf, gelangt ihr automatisch zu einem aufgespießten Schweinekopf. Von diesem müsst ihr unbedingt den Zettel abnehmen und umdrehen.

Kapitel 3

In diesem Kapitel dürft ihr das Reh nicht erlegen, sondern müsst dieses beruhigen. Ebenso müsst Ihr die Flucht erfolgreich meistern, indem ihr stets die Abkürzung wählt und die Quick-Time-Events erfolgreich abschließt. Am Ende der Flucht helft ihr Jess. In der Hütte dürft ihr nicht das Kaminfeuer entzünden, ehe ihr die Sammelobjekte in der Hütte eingesammelt habt. Tut ihr dies doch, gelten die darin auffindbaren Sammelobjekte als verpasst.

  • Totem (Hunger) #9 -> Sobald ihr euch frei bewegen könnt, müsst ihr nach links in die Ecke hinter dem kleinen Fahrzeug gehen. Das Totem findet ihr hier im Schnee
  • Totem (Führung) #10 -> Trefft ihr auf Jess, müsst ihr euch nun links am Weg halten. Nach wenigen Schritten könnt ihr hier nach links abbiegen und müsst direkt wieder nach links gehen. Hier könnt ihr in der dortigen Ecke das Totem im Schnee finden.
  • Baseball (Interagierbares Objekt) #4 -> Vom vorherigen Sammelobjekt geht ihr zurück auf den Hauptweg und folgt diesem wenige Schritte. Direkt vor der dortigen Brücke könnt ihr rechts neben dieser eine kleine Sitzbank finden. Vor dieser liegt der Baseball im Schnee.
  • 1952 (Alte Maske) #2 -> Folgt etwas dem Spielverlauf und ihr gelangt zu einer kleinen kaputten Hütte. Betretet Diese und schaut nach rechts. Hier könnt ihr die Maske auf der dortigen Ablage an der Wand finden.
  • Der Unbekannte (Buch über Ureinwohner) #10 -> Nehmt zuerst die Streichhölzer auf, die sich hinter der Couch auf dem kleinen Tisch befinden. Anschließend dreht sich euer Charakter von selbst um. Nun müsst ihr zur Ablage links neben dem Kamin gehen. Befindet sich in der linken Ecke. Nehmt das kleine Buch auf und blättert durch die Seiten.
  • Die Zwillinge (Tennisfoto) #7 -> Ebenfalls in der Hütte geht ihr nun in die dortige offene Küche und nach links den Gang entlang. Am Ende des Gangs findet ihr eine kleine Ablage, auf der ein ausgestopfter Vogel steht. Direkt neben diesem müsst ihr mit dem Bild interagieren.
  • Die Zwillinge (Hannahs Brillenetui) #8 -> Steuert ihr nun Ashley, geht ihr nicht die Treppe nach unten. Dreht euch stattdessen nach hinten um und geht durch die offene Tür. Haltet ihr euch hier direkt nach rechts, folgt ihr wenige Schritte dem Weg in die Ecke und könnt hier den Sammelgegenstand auf dem kleinen Schrank finden.
  • Totem (Führung) #11 -> Geht nun zu Chris und folgt diesem die Treppe hinunter. Unten an der Treppe angekommen, müsst ihr nach rechts um diese herumgehen. Folgt nun also nicht Chris. Das Totem liegt hier auf dem Boden neben der Treppe.
  • Der Unbekannte (Licht von unten) #11 -> Direkt vom Totem aus wird sich euer Charakter automatisch zu Chris drehen. Geht wenige Schritte vorwärts und sobald ihr den Raum betretet, in dem Chris steht, müsst ihr euch direkt nach links drehen. An der dortigen Wand schaut ihr nun auf den Boden und könnt mit der dortigen Abdeckung interagieren. Öffnet diese und ihr erhaltet den Hinweis.
  • Die Zwillinge (Porträtfoto) #9 + Der Unbekannte (Drohbrief) #12 -> Habt ihr einen versteckten Knopf im Bücherregal gedrückt, steuert ihr nun Chris. Geht hier in den geöffneten Raum und in den hinteren Bereich – also nicht zur Kamera, sondern von der Kamera weg. Hier könnt ihr das Sammelobjekt auf dem dortigen Regal finden. Nehmt das Foto auf, um so den ersten Hinweis zu erhalten. Dreht dieses um und ihr erhaltet den zweiten Hinweis.
  • Der Unbekannte (Brief über Ureinwohner) #13 -> Vom vorherigen Sammelobjekt aus haltet ihr euch nun an der linken Wand und geht nach links um die Ecke. Geht erneut nach links und ihr findet hier einen Durchgang, der vorher nicht sichtbar war. Geht in diesen hinein und folgt dem Gang bis ans Ende und geht nach links um die Ecke. Hier findet ihr den Zettel auf einem kleinen Schrank. Nehmt diesen auf und dreht den Zettel um.

Kapitel 4

In diesem Kapitel müsst ihr als Mike, Jess folgen. Hierbei müsst ihr stets den schnellsten Weg wählen (Abkürzungen) und dabei die Quick-Time-Events erfolgreich abschließen. Dies ist für den späteren Spielverlauf und die damit verbundenen Sammelobjekte von Wichtigkeit.

  • Totem (Glück) #12 -> Könnt ihr euch erstmals eigenständig bewegen, geht ihr nach rechts die Treppe hinunter. Haltet euch nun rechts und geht unter die Anhöhe. Hier findet ihr das Totem in der Ecke, direkt auf dem Boden.
  • Alter Zettel (Interagierbares Objekt) #5 -> Rutscht ihr unter einer sich schließenden Tür hindurch, entzündet ihr eine Lampe. Geht wenige Schritte geradeaus in den etwas offeneren Bereich, aber nicht die kleine Treppe nach oben. Stattdessen dreht ihr euch nach rechts und geht in den “Unterstand” . Hier könnt ihr in der rechten Ecke einen kleinen Tisch finden, auf dem der Zettel liegt. Diesen müsst ihr aufnehmen und umdrehen.
  • Totem (Hunger) #13 -> Vom vorherigen Sammelobjekt aus geht ihr nun die erste kleine Treppe (3 Stufen) hinauf und dreht euch nach links. Geht in den dortigen Gang und ihr findet das Totem auf dem Boden.
  • Der Unbekannte (Schweinekopf) #14 -> Wechselt ihr nun den Charakter auf Chris, müsst ihr die Hütte verlassen. Haltet euch nun die ganze Zeit am linken Wegrand. Nach kurzer Zeit könnt ihr hier nach links abbiegen. Geht also nach links bis ans Ende des Wegs. Hier könnt ihr den Schweinekopf in der Ecke auf dem Boden finden.
  • Totem (Tod) #14 -> Geht vom vorherigen Sammelobjekt zurück auf den Hauptweg und folgt diesem wenige Schritte den Hügel hinauf. Haltet euch dabei stets am rechten Wegrand und ihr kommt zu einer Stelle, an der der Zaun vom Schnee zerstört wurde. Geht hier also nach rechts und ihr findet das Totem dort auf einem Stein.

Kapitel 5

In diesem Kapitel durchquert ihr einen Operationssaal. In diesem solltet ihr eure Hand nicht in die Box stecken, aus der eine Hand winkt. Etwas weiter im Kapitel trefft ihr auf einen Wolf und könnt an diesem eine Interaktion durchführen. Dies solltet ihr unbedingt vermeiden. Lasst stattdessen einfach die Zeit ablaufen. Im gleichen Raum wie der, in dem ihr dem Wolf begegnet, findet ihr eine Kiste hinter dem hellen Licht. Diese müsst ihr öffnen und den Knochen entnehmen. Anschließend kehrt ihr zur Tür zurück und gebt dem Wolf den Knochen. Im Gebäude der Seilbahn dreht ihr die Karte um und interagiert mit dem Pult. Stimmt Emily zu, zum Feuerturm zu gehen, und rettet diese kurz darauf vor dem Absturz. Am Ende des Kapitels beginnt eine Videosequenz, in der Sam sich in einer Badewanne befindet. Müsst ihr nun fliehen, solltet ihr stets laufen oder springen. Kommt ihr zu der Stelle, an der ihr laufen oder euch im Aufzug verstecken könnt, solltet ihr euch unbedingt im Aufzug verstecken. Andernfalls verpasst ihr in den nächsten Kapiteln einige Sammelobjekte.

  • Totem (Gefahr) #15 -> Zu Beginn des Kapitels lauft ihr zu dem kleinen Brunnen und geht auf die gegenüberliegende Seite. Geht hier die Stufen nach unten und anschließend hinter der Mauer nach rechts. Das Totem liegt hier in der Ecke direkt im Schnee.
  • 1952 (Verwaltungsnotiz) #3 -> Betretet ihr das Gebäude, startet eine Videosequenz. Sobald diese endet, lauft ihr zurück zur Eingangstür. Steht ihr vor dieser, müsst ihr euch nach links drehen und in die dortige Ecke gehen. Auf dem kleinen Tisch liegt nun die Notiz.
  • 1952 (Stechuhrkarten) #4 -> Vom vorherigen Sammelobjekt aus geht ihr nun durch die Tür, über der “Admin” steht. Dreht euch anschließend direkt nach links und geht zum Safe, der auf dem Boden steht. Öffnet diesen und entnehmt die Karten aus dem Safe. Dreht diese um und ihr erhaltet den Eintrag.
  • 1952 (Kaputte Kamera) #5 -> Noch im selben Raum wie zuvor, geht ihr nach links um die Ecke und erneut nach links um die Ecke. Geht hier zur hinteren Wand und ihr findet die Kamera auf einem kleinen Schrank.
  • 1952 (Alte Zeitung) #6 -> Vom vorherigen Sammelobjekt aus geht ihr nun nach links in den dortigen Gang. Haltet ihr euch direkt an der rechten Wand, findet ihr diese zerstört vor. Geht noch wenige Schritte geradeaus und anschließend nach rechts durch die erste Tür. Geht nun geradeaus zum weißen Schrank direkt vor euch und ihr könnt die Zeitung aufnehmen. Dreht diese um und ihr erhaltet den Hinweis.
  • Alte Taschenuhr (Interagierbares Objekt) #6 -> Dreht sich euer Charakter vom vorherigen Sammelobjekt automatisch um, müsst ihr euch gleich nach links drehen und dem Weg bis ans Ende folgen. Die Uhr liegt dort auf einem Tisch. Nehmt diese auf und dreht die Uhr um.
  • 1952 (Medizinische Notizen) #7 -> Vom vorherigen Sammelobjekt aus geht ihr direkt nach links durch die kaputte Wand und wenige Schritte den Gang direkt vor euch entlang. Geht nun durch die erste Tür an der rechten Wand. Im dortigen Zimmer dreht ihr euch direkt nach links und ihr findet die Notiz auf dem dortigen Schrank.
  • 1952 (Fixierstuhl) #8 -> Folgt ihr etwas dem Spielverlauf, nehmt ihr eine Machete auf. Könnt ihr euch wieder frei bewegen, müsst ihr euch direkt nach rechts drehen und den dortigen Raum betreten. An der linken Seite müsst ihr nun den grünen Vorhang zur Seite ziehen und den Stuhl betrachten.
  • Totem (Führung) #16 -> Vom vorherigen Sammelobjekt aus dreht ihr euch etwas nach links und verlasst den Raum. Geht ihr nun einfach geradeaus, könnt ihr leicht links von euch weitere grüne Vorhänge sehen. Geht hinter diese und schaut auf den Boden. Hier liegt das Totem.
  • 1952 (Bergarbeitertelegramm) #9 -> Durchquert den Raum des vorherigen Sammelobjekts und ihr seht eine große geöffnete Tür, hinter der ein helles Licht leuchtet. Geht nicht durch diese Tür, sondern dreht euch etwas nach rechts. Hier könnt ihr durch eine Tür in ein kleines Büro gehen. Die Notiz liegt in diesem auf dem Tisch und muss umgedreht werden.
  • 1952 (Seltsamer Schädel) #10 -> Gelangt ihr in einen Operationssaal, durchquert ihr diesen und geht in den Raum dahinter. Schaut ihr nach rechts in das Regal, müsst ihr mit dem Behältnis interagieren. Durch den Anblick des Kopfes erhaltet ihr den Hinweis.
  • 1952 (Namensschild) #11 -> Dreht euch vom vorherigen Sammelobjekt nach hinten um und haltet euch an der rechten Wand. Öffnet dort die Luke und zieht die Liege hervor. Nehmt hier den Zettel auf und dreht diesen um.
  • 1952 (Totenschein) #12 -> Vom vorherigen Sammelobjekt aus dreht ihr euch direkt nach rechts und öffnet dort die erste Luke. Zieht auch hier die Liege hervor und entnehmt die Notiz. Dreht diese um und ihr erhaltet den Hinweis.
  • Der Unbekannte (Zigarrenkiste) #15 -> Nachdem ihr die zweite verschlossene Tür mit der Stechuhrkarte geöffnet habt, erscheint der Wolf, bei dem ihr keine Interaktion durchführen solltet. Euer Charakter dreht sich daraufhin automatisch in die richtige Richtung. Geht zu dem vor euch leuchtenden Licht und ihr findet die Zigarrenkiste auf dem dortigen Fass. Interagiert mit dieser und nehmt die Zigarre auf.
  • Der Unbekannte (Ausschnitte) #16 -> Vom vorherigen Sammelobjekt aus dreht ihr euch nach hinten um und könnt dort ein weiteres gelbes Licht erkennen. Begebt euch zu diesem und interagiert mit der Karte an der Pinnwand.
  • 1952 (Minenrettungsfoto) #13 -> Musstet ihr nun das Schloss an einer Tür aufschießen, gelangt ihr im nächsten Raum vor eine Treppe, die nach unten führt. Geht diese nicht nach unten. Stattdessen lauft ihr oben um die Treppe herum und in Richtung der dortigen Fenster. Hier könnt ihr auf dem Boden mit einem Bild interagieren. Stellt dieses auf und ihr erhaltet den Hinweis.
  • Totem (Gefahr) #17 -> Wechselt ihr den Charakter, müsst ihr den Hügel nach unten gehen. Geht anschließend ganz rechts am Holzzaun entlang und ihr kommt an eine Stelle, an der dieser zerstört ist. Geht in diesen kleinen Bereich und ihr findet das Totem im Schnee.
  • Der Unbekannte (Axt) #17 -> Begebt ihr euch zur Tür des Seilbahngebäudes, könnt ihr an dieser die Axt entnehmen. Hierbei handelt es sich um eine Tür die nicht verpasst werden kann.
  • Totem (Führung) #18 -> Im Gebäude der Seilbahn dreht ihr zuerst die Karte um und interagiert dann mit dem Pult. Emily schlägt vor, zum Feuerturm zu gehen. Stimmt dem Vorschlag und rettet Emily kurz darauf vor dem Abstürzen. Geht anschließend die kleine Treppe hinauf und dreht euch direkt nach rechts. Betretet den kleinen Schuppen und geht bis ans Ende. Dort findet ihr das Totem auf dem Boden.
  • Die Zwillinge (Beths Handy) #10 -> Folgt etwas dem Weg und ihr geht über einen Holzsteg. Am Ende angekommen geht ihr nicht nach rechts zur Klippe. Stattdessen dreht ihr euch nach links und geht in die dortige Hütte. Lauft durch diese und Matt bleibt daraufhin stehen. Interagiert mit dem Boden und entnehmt das Holzbrett. Darunter findet ihr das Handy.

Kapitel 6

Ihr solltet zu Beginn des Kapitels nicht die Hirsche angreifen. Wählt hier “Ruhig” aus und lasst hier einfach den Timer ablaufen. Im Feuerturm selbst solltet ihr, sobald dieser einstürzt, Emily nicht retten. Stattdessen springt ihr und wählt diese Option insgesamt zwei Mal. Es ist wichtig, Emily hier nicht zu helfen. Am Ende des Kapitels haltet ihr eine Pistole in der Hand. Ihr dürft hier Ashley nicht erschießen. Entscheidet euch einfach für keinen.

  • Totem (Gefahr) #19 -> Spielt ihr zu Beginn des Kapitels als Emily, müsst ihr dem Weg so weit folgen, bis am Feuerturm das Licht anspringt. Geht hier nicht die Treppen hinauf, sondern begebt euch den Weg nach rechts entlang. Geht hier rechts an dem Baum vorbei und betrachtet direkt den rechten Wegeand. Hier könnt ihr im Schnee das Totem finden.
  • Kleines Geweih (Interagierbares Objekt) #7 -> Vom vorherigen Sammelobjekt folgt ihr weiter dem kleinen Weg bis an den Abgrund. Hier könnt ihr rechts neben euch einen Holzpfosten sehen. Auf sieben liegt das Objekt.
  • Die Zwillinge (Hannahs Plakat) #11 -> Im Feuertum angekommen, müsst ihr euch direkt nach hinten umdrehen und mit dem einzelnen Schrank links neben euch interagieren. Öffnet diesen und betrachtet das Bild. Hierdurch erhaltet ihr den Hinweis.
  • Totem (Verlust) #20 -> Verlasst nun den Feuerturm durch die Tür und geht nach rechts um die Ecke. Geht erneut nach rechts um die Ecke und geht hier nach links in die dortige Ecke am Geländer. Hier liegt das Totem auf dem Boden.
  • Die Zwillinge (Beths Plakat) #12 -> Ebenfalls außerhalb des Feuerturms, geht ihr zurück zur Tür. Steht ihr noch draußen, könnt ihr links neben der Tür den Sicherungskasten bedienen. Tut dies und schaltet den Strom ein. Geht nun zurück in den Turm und und betätigt gleich rechts neben euch den Drucker. Nehmt das Papier auf und dreht dieses um.
  • Der Unbekannte (Visitenkarte) #18 -> Wechselt ihr den Charakter und spielt nun als Ashley, werdet ihr nicht Chris folgen. Könnt ihr euch frei bewegen, dreht ihr euch nach hinten um und geht links neben den Kamin durch die Tür. An der Wand direkt vor euch findet ihr eine kleine Ablage. Auf dieser liegt die Visitenkarte. Dreht diese für den Hinweis um.
  • Der Unbekannte (Leuchtmittelkatalog) #19 -> Öffnet Chris euch die zugeschlagene Tür, müsst ihr den Raum betreten und nach rechts in die kleine Ecke gehen. Auf dem dortigen Tisch findet ihr ein Buch. Nehmt dieses auf und blättert durch dieses, wodurch ihr den Hinweis erhaltet.
  • Der Unbekannte (Versteckte Kamera) #20 -> Direkt vom vorherigen Sammelobjekt aus bleibt ihr an dem Tisch, auf dem das Buch liegt und begebt euch an die andere Ecke dessen. Hier könnt ihr mit den Kartons interagieren und müsst die dahinter versteckte Kamera aufnehmen. Dreht und legt diese dann weg, wodurch ihr den Eintrag erhaltet.
  • Totem (Hunger) #21 -> Folgt ihr etwas dem Spielverlauf, geht ihr einige wenige Stufen hinunter und findet euch in einem alten Gang wieder. Geht in diesem so weit, bis ihr nach links oder rechts abbiegen könnt. Chris wird hier nach links gehen, ihr geht hier nach rechts. Das Totem liegt hier am Ende des Gangs auf dem Boden.
  • Der Unbekannte (Gefälschte Zeitung) #21 -> Folgt ihr Chris weiter durch den engen Gang, werdet ihr nach links abbiegen. Hier führt eine Treppe nach unten. Geht diese nicht nach unten, sondern dreht euch nach rechts und geht in den dortigen Raum. In der hinteren linken Ecke findet ihr einen Karton. Interagiert mit diesem und zieht den Aufkleber ab.
  • Der Unbekannte (Batterien und Timer) #22 -> Folgt nun die Treppen nach unten und geht nach links um die Ecke. Nun müsst ihr erneut nach links um die Ecke gehen und ein letztes Mal nach links. Schaut hier auf den Boden und interagiert mit den dortigen Batterien.
  • Der Unbekannte (Haken und Ketten) #23 -> Folgt weiter dem Weg und hinter euch wird eine Tür zugeschlagen. Dreht euch direkt nach links an die Wand und interagiert mit den Haken.
  • Der Unbekannte (Fotos von Freunden) #24 -> Im selben Raum dreht ihr euch nach links und geht hier in die Ecke. Dort findet ihr ein Brett mit Fotos. Interagiert mit diesen und ihr erhaltet den Hinweis.
  • Der Unbekannte (Totes Schwein) #25 -> Noch am vorherigen Sammelobjekt, folgt ihr nicht dem Weg durch den Raum hindurch, sondern geht zu der Tür, die hinter euch zugeschlagen wurde. Dreht euch nun nach links und interagiert mit dem Schwein, welches hier am Haken hängt.
  • Skizzenbuch (Interagierbares Objekt) #8 -> Geht noch im selben Raum an der rechten Wand in den dortigen Gang und ihr seht ein helles Licht auf dem Boden. Hier müsst ihr nach rechts abbiegen und bis ans Ende gehen. An der rechten Wand findet ihr das Buch im Schrank. Blättert durch die Seiten und ihr erhaltet den Fortschritt. Bedenkt, dass ihr nicht sofort auf der ersten Seite, sondern auf der zweiten Seite startet. Ihr müsst also in beide Richtungen bis ans Ende blättern.

Kapitel 7

Wechselt ihr während des Kapitels den Charakter und spielt nun Emily, müsst ihr schnell nach rechts schwingen und das Quick-Time-Event meistern. Müsst ihr als Emily nun in der Mine flüchten, müsst ihr euch unbedingt verstecken und nicht umdrehen. Wählt also die Auswahlmöglichkeit “Verstecken” während ihr flüchtet. Hierdurch könnt ihr im nächsten Kapitel bestimmte Sammelobjekte erhalten.

  • Der Unbekannte (Todesmaschinenpläne) #26 -> Gleich zu Beginn, sobald ihr euch bewegen könnt, müsst ihr nach links an die Wand gehen. Interagiert mit dem Plakat und blättert dieses um.
  • Der Unbekannte (Psychiatrische Akte) #27 -> Vom vorherigen Sammelobjekt aus haltet ihr euch an der rechten Wand. Hier könnt ihr die Schublade am Tisch öffnen und eine Akte aufnehmen. Blättert durch sämtliche Seiten und ihr erhaltet den Hinweis.
  • Der Unbekannte (Joshs Handy) #28 -> Direkt vom vorherigen Hinweis aus, dreht ihr euch nach hinten um. Hier könnt ihr rechts im dunklen einen Schrank finden. Auf diesem liegt das Handy. Nehmt dieses auf und scrollt durch Nutzung der Touchpad-Taste bis ganz nach unten. Daraufhin mit dem rechten Stick dasselbe. Sam sollte das Handy kurz darauf eigenständig weglegen und ihr erhaltet den Hinweis.
  • Der Unbekannte (Erinnerungstafel) #29 -> Vom vorherigen Hinweis aus könnt ihr hinter dem Schrank ein helles Licht sehen und einen Tisch, auf dem Kartons stehen. Geht hierher und interagiert mit den Kartons. Schiebt diese zur Seite und ihr erhaltet den Hinweis.
  • Schneekugel (Interagierbares Objekt) #9 -> Verlasst ihr den Raum durch die Tür, müsst ihr euch nach rechts drehen. Die Schneekugel steht hier auf einem Tisch. Nehmt diese auf und schüttelt diese, woraufhin ihr die Bronze-Trophäe “Karneval der Einsamkeit” erhaltet.
  • Der Unbekannte (Aufzeichnung) #30 -> Von der Schneekugel aus folgt ihr dem Weg nachbrechts um die Ecke. Kurz vor der dortigen Tür dreht ihr euch nach links und geht in die dortige Ecke – nicht die Treppe hinauf. Der Hinweis liegt hier an der linken Wand auf dem dortigen Tisch. Interagiert mit dem Aufnahmegerät und wartet, bis Sam die Aufnahme eigenständig beendet.
  • Der Unbekannte (Videokamera) #31 -> Vom vorherigen Hinweis aus geht ihr nun die kleine Treppe direkt neben euch nach oben und folgt dem Gang. Geht hier nach rechts um die Ecke und öffnet die Doppeltür. Geht in den Raum und interagiert an der rechten Wand mit dem Videokamera.
  • Der Unbekannte (Puppe in Sams Kleidung) #32 -> Noch im selben Raum wie der vom vorherigen Sammelobjekt, müsst ihr nun mit der Puppe im Stuhl interagieren. Hierdurch erhaltet ihr den Hinweis. Habt ihr bis hierher sämtliche “Der Unekannte”-Hinweise gefunden, schaltet sich nun die Gold-Trophäe “Du hast ihre Augen geöffnet” frei.
  • 1952 (Bergarbeiter-Foto) # 14 -> Habt ihr den Charakter gewechselt und spielt nun Emily, folgt ihr etwas dem Weg. Ohr gelangt kurz darauf zu einer Schiene, auf der kleine Minenwagen stehen. Haltet euch hier an der linken Wand und ihr findet eine kleine Kiste auf dem Boden. Öffnet die Kiste und entnehmt das Bild. Dieses müsst ihr nun umdrehen.
  • Totem (Verlust) #22 -> Vom vorherigen Sammelobjekt aus schaut ihr erneut die Schiene nach oben entlang. Geht hier zu dem Balken, der das Ende der linken Schiene kennzeichnet. Vor diesem liegt das Totem auf dem Boden.
  • 1952 (Stechuhr) #15 -> Habt ihr mit Hilfe des Minenwagens die Bretter durchbrochen, steht ihr vor einem Aufzug. Geht nicht in diesen hinein, sondern dreht euch nach rechts. An der dortigen Wand könnt ihr mit der Stechuhr interagieren, woraufhin ihr den Hinweis erhaltet.
  • 1952 (Bergarbeiter-Familienfoto) #16 -> Folgt vom vorherigen Hinweis den Weg um die Ecke herum und klettert die Leiter nach oben. Im neuen Bereich angekommen folgt ihr dem Weg und brecht durch die Bretter. Geht wenige Schritte nach rechts und Emily schaut nach oben, da hier Feuer entzündet wurde. Nun müsst Ihr direkt nach rechts schauen und in den dortigen kleinen Gang gehen. Öffnet die dortige kleine Box und entnehmt das Foto.
  • Totem (Tod) #23 -> Musstet ihr eine zerstörte Leiter am Berg nach oben klettern, folgt ihr wenige Schritte dem Weg. Schaut ihr hierbei auf den Boden, gelangt ihr zu einer kleinen Abbiegung. Der Weg führt hier mit Bretter versehen nach rechts oder nach links. Geht nach links den Weg nach oben. Am Ende des Wegs findet ihr das Totem auf dem Boden.
  • Die Zwillinge (Tattoo-Foto) #13 -> Nachdem ihr den Strom in der Mine eingeschaltet habt, folgt ihr dem Weg. Kurz darauf versucht Emily am verschneiten Hügel nach oben zu klettern. So wie euer Charakter nun stehen bleibt, könnt ihr direkt links vor euch ein Fass sehen. Geht zu diesem und nehmt dort das Foto auf.
  • Die Zwillinge (Hannahs-Brille) #14 -> Vom vorherigen Sammelobjekt aus dreht sich euer Charakter automatisch um. Direkt vor euch seht ihr einige Bretter und Bleche. Geht hierher und ihr findet die Brille auf dem Boden, direkt vor dem Blech. Nehmt diese auf und dreht die Brille um.
  • Die Zwillinge (Zeichen im Fels) #15 -> Direkt nachdem ihr den vorherigen Hinweis erhalten habt, müsst ihr euch nach rechts drehen und das Blech ansehen, an dem ihr eben die Brille gefunden habt. Schaut euer Charakter genau auf das Blech, geht ihr links um dieses herum und schaut dann direkt nach rechts. Schiebt das dortige Brett und Blech zur Seite, woraufhin ihr die Kritzelei an der Wand entdeckt. Hierdurch schaltet sich der Hinweis frei.
  • Die Zwillinge (Beths Kreuz) #16 -> Habt ihr dem vorherigen Hinweis erhalten, geht ihr den Weg nach rechts in die dunkle Ecke. Lauft nicht in den beleuchteten Gang hinein. Geht ihr also in die dunkle Ecke und folgt dem Weg bis ans Ende, findet ihr auf dem Boden Bretter. Interagiert mit diesen und hebt diese hoch. Hierdurch erhaltet ihr den Hinweis.
  • Die Zwillinge (Hannahs Medaillon) #17 -> Vom vorherigen Hinweis folgt ihr nun den Weg in den hell beleuchteten Gang. Haltet ihr euch hier an der linken Wand, gelangt ihr am Ende des Gangs zu einem Fass. Auf diesem liegt der Hinweis. Hebt die Kette auf und dreht diese um.
  • Die Zwillinge (Beths Kopf) #18 -> Vom vorherigen Sammelobjekt aus haltet ihr euch in Blickrichtung an der linken Wand und folgt dem Weg hier so weit zurück, bis ihr hier ein kaputtes Tor zur Seite schieben könnt. Tut dies und folgt hier dem Weg nach vorne. Hier könnt ihr nun mit dem Kopf direkt vor euch interagieren.

Kapitel 8

Habt ihr euch in Kapitel 7 erfolgreich als Emily versteckt, könnt ihr nun ein bestimmtes Sammelobjekt einsammeln.

  • 1952 (Romantische Postkarte) #17 -> Zu Beginn des Kapitels haltet ihr euch direkt an der rechten Wand und geht in den kleinen Unterstand. Nehmt die Postkarte vom Tisch auf und dreht diese um.
  • Totem (Glück) #24 -> Springt ihr vom vorherigen Hinweis von einer Anhöhe nach unten, müsst ihr euch sofort nach rechts hinter euch drehen und dem dortigen Gang folgen. Das Totem liegt hier hinter dem Schutthaufen auf dem Boden.
  • Totem (Gefahr) #25 -> Folgt vom vorherigen Totem den anderen Weg und ihr gelangt zu einem an der Seite stehenden Minenwagen. Betrachtet ihr den Boden, folgt ihr einfach der Schiene. Am Ende der Schiene liegt das Totem auf dem Boden.
  • 1952 (Tagebuch: Einleitung) #18 + (Tagebuch: Kannibalismus) #19 + (Tagebuch: Geschichte) #20 + (Tagebuch: Kampf) #21 + (Tagebuch: Biss) #22 -> Ashley wird im Keller ein Buch aufnehmen. Hierdurch erhaltet ihr bereits den ersten Hinweis. Für die anderen Hinweise solltet ihr auf eurer Touchpad-Taste nach rechts wischen, wodurch ihr eine Seite zurück blättert. Anschließend wischt ihr auf eurer Touchpad-Taste nach links und durchblättert die restlichen Seiten des Buches. Hierdurch erhaltet ihr alle fünf Hinweise.

Kapitel 9

In diesem Kapitel solltet ihr Mike am Leben halten. Ebenso solltet ihr, wenn ihr als Gruppe mit den Mädchen spielt, Chris nicht zurücklassen. Beruhigt diesen. Weiter im Spielverlauf solltet ihr der Stimme folgen, jedoch nicht die dortige Bodenluke öffnen. Ihr müsst der Stimme folgen, da sich vier ein Totem in der Nähe der Bodenluke befindet.

  • Totem (Verlust) #26 -> Folgt zu Beginn dem Spielverlauf und geht durch die große offene Tür, über der “Chapel” steht. Geht durch die nächste Tür und nach rechts um die Treppe direkt neben euch herum. Rechts in der Ecke findet ihr eine offene Tür. Geht durch diese und das Totem liegt auf dem Boden.
  • 1952 (Provisorischer Friedhof) #23 -> Vom vorherigen Totem aus verlasst ihr den Raum und schaut nach rechts an die Wand. Öffnet die dortige Tür und geht geradeaus durch die zerstörte offene Wand. Haltet euch rechts und betrachtet den Boden. Hier findet ihr das provisorische Grab.
  • Totem (Hunger) #27 -> Vom vorherigen Grab aus geht ihr die Stufen direkt vor euch hinauf und begebt euch in die hintere rechte Ecke. Hier liegt das Totem neben den Fässern.
  • 1952 (Arztbericht) #24 -> Folgt ihr dem Spielverlauf, müsst ihr an einer Tür den Hebel umlegen und euch kurz darauf durch diese zwängen. Geht hier nun die Treppe nach unten und in den Raum links von euch. Dreht euch direkt nach links und ihr findet das Dokument auf dem kleinen Tisch.
  • 1952 (Alte Filmrolle) #25 -> Folgt ihr dem Weg, müsst ihr erneut durch eine kaputte Wand gehen. Geht durch die dahinter liegende Tür und dreht euch nach links. Folgt dem Weg in diese Richtung und geht durch die erste Tür an der linken Wand. Interagiert mit dem Projektor und schaltet diesen ein. Schaut nun den kurzen Film bis zum Ende und Ihr erhaltet den Hinweis.
  • 1952 (Fallstudien-Akte) #26 -> Direkt vom vorherigen Sammelobjekt aus verlasst ihr den Raum und geht erneut nach links. Begebt euch durch die Tür an der rechten Wand und geht nach rechts um die Tür herum. Direkt neben dieser Tür steht ein Schreibtisch. Öffnet die Schublade und nehmt das Dokument auf. Blättert auf die letzte Seite und ihr erhaltet den Hinweis.
  • 1952 (Abschiedsbrief) #27 -> Noch im selben Raum wie der des vorherigen Sammelobjekts, findet ihr links von euch eine Holzwand. Brecht durch diese und interagiert mit der dortigen Tür. Schießt das Schloss auf und geht zur Leiche, die direkt vor euch im Stuhl liegt. Nehmt den Zettel von diesem und dreht diesen um. Habt ihr bis hierher alle “1952”-Hinweise gefunden und eingesammelt, schaltet sich nun auch die Gold-Trophäe “Der schicksalhafte Abstieg” frei.
  • Totem (Tod) #28 -> Folgt ihr dem Spielverlauf und musstet erstmals vor den Wendigos fliehen, müsst ihr kurz darauf eine Treppe nach oben gehen. Sobald ihr nach links durch eine Tür geht, könnt ihr direkt vor euch zwei Türen erkennen. Geht hier durch die linke Tür und hinter den Sichtschutz. Das Totem liegt hier auf dem Boden.
  • Schachbrett (Interagierbares Objekt) #10 -> Geht nun vom vorherigen Sammelobjekt durch die andere Tür und haltet euch dann im Gang an der rechten Wand. Geht hier durch die erste Tür an der rechten Wand. Begebt euch nach links um die Tür herum und ihr findet das Schachbrett auf dem dortigen Tisch. Nehmt die Figur auf und ihr schaltet die Bronze-Trophäe “Patient Sematary” frei. Habt ihr bis hierher alle zehn interagieren Objekte gefunden, schaltet sich nun auch die Silber-Trophäe “Es glänzt” frei.
  • Totem (Verlust) #29 -> Spielt ihr nun als Ashley und folgt dem Weg, gelangt ihr zu einer verschlossenen Tür und sollt einen anderen Weg suchen. Interagiert nun nicht mit dem Kanalisationsdeckel auf dem Boden, sondern geht geradeaus den Gang entlang. Kurz vor dem Ende des Gangs findet ihr das Totem auf dem Boden.
  • Totem (Glück) #30 -> Habt ihr den Kanalisationsdeckel geöffnet und begebt euch durch den Gang, hört ihr eine Stimme rufen. Hier solltet ihr die Auswahlmöglichkeit “Stimme untersuchen” wählen. Haltet euch an der linken Wand und geht den ersten Gang nach links entlang. Ihr dürft auf keinen Fall den Weg nach rechts folgen und dort die Luke öffnen, wenn alle Charaktere überleben sollen. Geht ihr also nach links entlang, findet ihr das Totem am Ende des Gangs auf dem Boden. Möchtet ihr den Bereich nun wieder verlassen und Ashley soll überleben, dürft ihr auf keinen Fall die Bodenluke öffnen. Gleiches gilt, wenn ihr Chris zu Beginn zurückgelassen habt und mit diesem die Stimme folgt.
  • Totem (Tod) #31 -> Musstet ihr als Sam den Vorsprung nach oben klettern, müsst ihr, sobald ihr oben angekommen seid, euch nach ganz links drehen. Also so, dass ihr hinter euch schaut. Hier findet ihr einen Gang ganz am Rand. Geht in diesen und ihr findet das Totem direkt vor den Trümmern auf dem Boden.
  • Totem (Hunger) #32 -> Vom vorherigen Totem aus verlasst ihr den Gang und haltet euch an der linken Wand. Hier könnt ihr einen Vorsprung nach unten springen. Tut dies und folgt dem Weg, bis ihr erstmals durch Wasser gehen musstet. Nun müsst ihr euch stets am linken Wegrand halten und begebt euch erneut durch Wasser. Habt ihr euch links gehalten, findet ihr hier das Totem direkt auf dem Boden. Der Weg führt hier nach links oder rechts. Links handelt es sich um eine kleine Ecke, in der das Totem liegt.

Kapitel 10

Zu Beginn des Kapitels solltet ihr das Quick-Time-Event mit Josh erfolgreich meistern. Spielt ihr Matt, müsst ihr das Quick-Time-Event meistern.

  • Die Zwillinge (Beths Uhr) #19 -> Spielt ihr zu Beginn des Kapitels als Sam, springt ihr hier nicht ins Wasser. Stattdessen geht ihr nach links und haltet euch links am Wegrand. Hier findet ihr nach wenigen Schritten ein ausgehobenes Grab. Interagiert mit diesem und dreht anschließend die Uhr um.
  • Die Zwillinge (Gekritzeltes Tagebuch) #20 -> Vom vorherigen Hinweis aus, springt ihr nun ins Wasser und haltet euch direkt ganz links. Klettert hier links neben dem Wasserrad am Vorsprung aus dem Wasser heraus und schaut etwas links von euch auf den Boden. Hier findet ihr das Tagebuch. Nehmt dieses auf und blättert durch jede Seite. Auf der letzten Seite müsst ihr warten, bis Sam alles vorgelesen hat. Mit Erreichen der gekritzelten Seite erhaltet ihr den Hinweis. Habt ihr bis hierher sämtliche “Die Zwillinge”-Hinweise gefunden und eingesammelt, schaltet sich nun die Gold-Trophäe “Eine Geschichte von zwei Schwestern” frei.
  • Totem (Gefahr) #33 -> Springt vom vorherigen Hinweis wieder ins Wasser und geht nach links um das Wasserrad herum. Klettert ihr hier aus dem Wasser, müsst ihr aus eurem Blickwinkel aus nach rechts gehen. Folgt dem Weg hinter das Wasserrad. Hier angekommen, liegt das Totem direkt hinter dem Wasserrad auf dem Boden.
  • Totem (Glück) #34 -> Übernehmt ihr wieder die Kontrolle über Josh, müsst ihr euch direkt nach hinten umdrehen und durch die offene Tür gehen. Im dortigen Raum geht ihr nach links und findet das Totem auf dem Boden.
  • Totem (Glück) #35 -> Spielt ihr nun als Matt, müsst ihr den Gang links hinter dem Aufzug entlang gehen. Dieser ist hell beleuchtet. Haltet euch dabei stets am linken Wegrand und ihr könnt hier durch eine offene Tür nach links abbiegen. Geht in den kurzen Gang und ihr findet das Totem auf dem Boden.
  • Totem (Hunger) #36 -> Steuert ihr nun erneut Sam, folgt ihr etwas dem Weg. Müsst ihr hier nun Wasser durchqueren und klettert aus diesem heraus, müsst ihr euch sofort am linken Wegrand halten. Nach nur wenigen Schritten könnt ihr ein Loch im Zaun erkennen. Hier in dieser kleinen Ecke findet ihr das Totem. Habt ihr bis hierher sämtliche Totems gefunden und erfolgreich betrachtet, schaltet sich die Gold-Trophäe “Ein Omen?” frei.