Casa Verde

Vermesse den alten Bahnhof

  • Questgeber: Myriam (auf dem Marktplatz Hayden Valley)
  • Aufgabe: Benutze den Theodoliten, um die Gegend rings um den alten Bahnhof zu vermessen
  • Lösung: Nachdem sie im neuen Gebiet angekommen sind, stellen sie den Theodoliten neben den Holzpfählen im Süden, Norden (hier fehlt ein Holzpfahl, gehen sie deshalb zur höchsten Stelle des Berges, diese liegt ein Stück weiter hinten) und Westen auf. Danach geht's zurück zu Myriam.
  • Belohnung: 300XP + 2 mittelgroße Stücke Fleisch

Die Diesel-Diebe

  • Questgeber: Sobald man, ab ca. 23:00 Uhr, in der Nähe vom Benzintank steht, kann man Ashton beim abzapfen erwischen. Danach kommt eine Sequenz in der das Quest aktiviert wird.
  • Aufgabe: Berichte George P. Smythes von Ashtons Diebstählen.
  • Lösung: Sprechen sie am nächsten Morgen mit George P. Smythes über den Dieseldiebstahl. Er wird sie daraufhin bitten ihn zur Hölle zu schicken. Gesagt getan, in der nächsten Nacht töten sie ihn und seine beiden Komplizen. Wenn sie danach wieder mit George P. Smythes sprechen wird er das ganze Dorf auf sie hetzen, während er sich selber aus dem Staub macht. Leider bleibt ihnen leider nichts anderes übrig als die Mitglieder der Gemeinde zu töten. Danach können sie George P. Smythes verfolgen und nochmals ansprechen, worauf hin die Wahrheit zu Tage kommt. Jetzt können sie entscheiden ob sie ihn für das sinnlose morden töten oder ihn laufen lassen.
  • Belohnung: 100XP

Jim-Bob in Love: Frisch frisiert

  • Questgeber: Jim-Bob
  • Aufgabe: verschaffe Jim-Bob eine vernünftige Frisur.
  • Lösung: Holen sie sich die Kleidung die zum Trocknen an der Leine hängt und reden sie dann mit Luis, dem Friseur. Bieten sie ihm die eben besorgte Kleidung an und sie bekommen von ihm ein Haarjournal
  • Belohnung: 125XP + Haarjournal

Jim-Bob in Love: Jim-Bobs neue Kleider

  • Questgeber: Jim-Bob
  • Aufgabe: Treibe schicke Kleidung für Jim-Bob auf.
  • Lösung: Gehen sie zur Windmühle, auf dem Weg dorthin werden sie auf Chuck und seine Dreschmaschine stoßen. Dieser Chuck hat genau die richtige Kleidung, die sie für Jim-Bob brauchen. Holen sie etwas weiter südlich aus einer der Kisten den Spaten und warten sie bis Chuck die Maschine verlässt (ab 20:00 bis 23:00). Sobald er weg ist ziehen sie die Schaufel einfach auf die Dreschmaschine und eine kleine Sequenz startet. Wenn Chuck wiederkommt sieht er, dass seine Maschine kaputt ist. Sobald sie in die Nähe von ihm kommen, wird er sie fragen ob sie ihm die Maschine reparieren können, wenn sie entsprechend gut in Technik sind, wird ihr HC im behilflich sein und sie können als Preis die Jacke verlangen. Falls sie keinen hohen Technikwert haben wird Chuck seine Jacke ausziehen und sich selbst um die Maschine kümmern. Laufen sie jetzt mit ihrem HC zum Getreidesilo westlich des Hauptplatzes. Dort sehen sie den Feueralarm des Silos, klicken sie nun im Kontextmenü (anders geht es nicht) auf die Hand und lassen sie einen ihrer Söldner die Jacke nehmen.

Alternativ können sie Chuck auch einfach umlegen.

  • Belohnung: 250XP + Rattenfelljacke

Jim-Bob in Love: Besorge Seife

  • Questgeber: Jim-Bob
  • Aufgabe: Besorge ein Stück Seife, um Jim-Bob zu waschen.
  • Lösung: Begeben sie sich in den nördlichen Bereich des kleinen Dorfes und sprich mit Maren, die bei den Bienenstöcken ihre Wäsche wäscht. Biete ihr das Haarjournal von Luis an und nehme dir danach die Seife.
  • Belohnung: 125XP

Jim-Bob in Love

  • Questgeber: Jim-Bob
  • Aufgabe: Verkupple Jim-Bob mit Dana um eine Wanze zu erhalten
  • Lösung: sobald du die oberen 3 Quests erledigt hast, bekommst du die Wanze.
  • Belohnung: 35OXP + Wanze und Walkie-Talkie

Das Passwort der Festung

  • Questgeber: Sobald sie versuchen durch den Haupteingang in die Festung zu kommen werden sie nach dem Passwort gefragt.
  • Aufgabe: Beschaffe dir das Passwort für das Drogenlabor-Fort
  • Lösung: Sobald sie die Wanze von Jim-Bob haben reden sie mit der Lieblichen Leila. Warten sie bis ca. 10.20 Uhr und befestigen sie nach der Zwischensequenz die Wanze am Wagen, warten sie nun bis die beiden Drogendealer aus dem Wohnwagen kommen und zum Tor fahren.
  • Belohnung: Das Passwort für die Festung

Das Drogenlabor der Ratskulls

  • Questgeber: David in New Safford
  • Aufgabe: Dringe in der Fort ein und vernichte die Ratskulls
  • Lösung: Nachdem sie mit Hilfe des Passwortes durch das Tor gekommen sind, suchen sie sich eine ruhige Stelle und fangen an die Ratskulls einen nach dem anderen zu töten. Falls sie vorher in Waffenlager waren sollte das kein Problem sein. Sobald alle Ratskulls tot sind ist das Quest bestanden.
  • Belohnung: 400XP
Hinweis: Skar wrote:
Gittergefängnis? ratter... grünblaue Kiste, vom Eingang gerade durch, Käfig links liegen lassen, über den Hügel, rechts halten. Haus rechts neben Container, rechts neben diesem Haus steht sie (die Kiste). Da drin sollte der Schlüssel sein.

Die erpressten Wissenschaftler

  • Questgeber: Jeff
  • Aufgabe: Bringe aus Jeff heraus wo sich das Hauptquartier der Ratskulls befindet.
  • Lösung: Laufen sie vom Fort aus Richtung S. Im Lager befinden sich ca. 6 Gegner die nach dem Fort ein Klacks sein sollten.
  • Belohnung: 400XP + neues Gebiet.

Der verhinderte Alleinunterhalter

  • Questgeber: Nigel (auf dem Marktplatz von Hayden Valley)
  • Aufgabe: Sorge dafür, dass Adrian, der Alleinunterhalter, auf dem Marktplatz von Hayden Valley auftritt.
  • Lösung: sobald Adrian entweder den Teddy oder den Schnaps bekommen hat, macht er sich auf den Weg zur Bühne in Hayden Valley.
  • Belohnung: 300XP + neuen Händler in Casa Verde (Miles, zu finden hinter dem Haus vor dem Luis steht)

Der verhinderte Alleinunterhalter

  • Questgeber: Adrian

Aufgabe:

  1. Besorge einen Talisman für Adrian, damit er auf dem Marktplatz von Hayden Valley auftreten kann.
  2. Besorge Schnaps für Adrian, damit er auf dem Marktplatz von Hayden Valley auftreten kann.

Lösung:

  1. Der Teddy befindet sich, wenn sie von Casa Verde die Straße entlang nach Hayden Vally laufen, gleich am ersten Baum rechts.
  2. Beim ausräuchern des Drogenlabors finden sie eine Flasche Schnaps, alternativ können sie auch William fragen, allerdings müssen sie ihm sagen, dass man Adrian lächerlich machen möchte.
  • Belohnung: Je nachdem welchen Gegenstand sie ihm gebracht haben wird sich Adrian auf den weg zur Bühne machen.

Der verschwundene Vater

  • Questgeber: Colin (steht etwas außerhalb des Dorfes beim westlichen Hinterausgang)
  • Aufgabe: Finde heraus was mit Colins Vater passiert ist.
  • Lösung: Auf halben weg zwischen der Hütte des Alleinunterhalters und dem Drogenlager der Ratskulls, liegt die gesuchte Person. Nehmen sie den Anhänger und überbringen sie seinen Sohn die schlechte Nachricht.
  • Belohnung: 200XP